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8月下旬推出的《星球大战》销量低于预期 ,但育碧并没有放弃这款游戏 。事实上,育碧管理层已经表示,如果团队能够在一些关键领域改善体验,他们相信这款游戏可以在生命周期的后期取得成功。现在 ,这些努力开始受到关注。
育碧分享了一份声明,称该团队一直在“听取 、收集和处理”关于游戏的反馈,并确定了可以改进的“关键领域 ”。
“我们已经对游戏进行了修改 ,并期待着随着时间的推移继续改善体验 。我们希望强调,我们的首要任务是尽可能给你最好的星球大战体验,”工作室说。
亡命之徒有一个新的创意总监 ,10年育碧老将德鲁Rechner,谁接替朱利安杰里蒂作为创意总监。Rechner说,团队已经接受了关于《星球大战》逃犯的“积极的”和“建设性的”反馈 。
Rechner说 ,育碧已经从内部分析、用户测试、评论、媒体反馈 、事故报告等方面收集了反馈。他还指出,育碧已经在YouTube、Reddit、Discord和其他社交媒体网站上看到了反馈。“我们非常关心你的游戏体验,并使用所有可能的数据和反馈来了解你遇到的摩擦点 ,你喜欢什么,以及我们可以进一步改善对你来说最重要的某些元素, ”Rechner说 。
育碧迄今为止已经发布了三个星球大战亡命之徒的标题更新,解决了粉丝们的一些“最大问题” ,包括错误修复和游戏隐形任务的改进。也就是说,Rechner解释说,该团队正在寻求解决另外三个领域的问题。第一个是增加战斗系统的“深度和刺激”,目的是“进一步奖励 ”战术和精确度 。
第二个领域是隐身。Rechner说 ,包括“提高敌人探测的可读性和一致性”,以及“选择如何应对每次遭遇。”第三,Rechner表示 ,该团队正在努力完善控制体验,包括“提高掩护的可靠性 ”,以及使攀爬和蹲伏更加灵敏 。总的来说 ,Rechner说育碧希望所有的控制更加一致。
Rechner表示,育碧将在未来几周内提供有关这些变化的“更多具体细节”。下一个标题更新,标题更新1.4 ,将于11月21日推出,同时推出的还有游戏在Steam上的首次亮相和游戏的第一个故事扩展,外卡。
“对于我们的玩家,再次感谢你的支持和反馈 ,我们希望你能喜欢继续与我们一起探索银河系,”Rechner说 。
在《星球大战:亡命之徒》于8月推出后,育碧表示该游戏的销量比预期的要差 ,并指出其团队将“全力以赴 ”改进游戏。
《星球大战:亡命之徒》上映后,格里蒂一直计划继续前进,成为该部门特许经营的执行制片人。Gerighty在推出特许经营中发挥了关键作用 ,他将重返第3区 。所有即将上映的星球大战电影查看更多
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文章不错《星球大战不法之徒:育碧在缓慢起步后试图改善的3个领域》内容很有帮助