本文来自作者[晓露]投稿,不代表善心号立场,如若转载,请注明出处:https://shanxin99.net/shan/346.html
在一个沉迷于续集的行业,我们不知何故从未得到过《出色的外星人》的后续:与创造性组装的隔离。在《零级:提取》中 ,很多事情都是不同的;开发团队 、玩家数量和获胜条件都会浮现在脑海中 。但幽闭恐怖的气氛和捕食者与猎物的游戏循环等元素仍然存在,显然是受科幻恐怖经典的启发, 让这款即将推出的多人恐怖游戏在快速发展的游戏类型中迈出了坚实的第一步。
零级:提取(LZE)结合了多人游戏中的两种趋势:提取射手 ,如逃离塔尔科夫,以及不对称恐怖,如白天死亡。虽然这两款游戏可能是各自领域的巨头 ,但LZE希望将它们与一些新颖的多人游戏机制结合在一起,可以帮助它脱颖而出 。事实证明,在太空中,你的朋友可以听到你的尖叫。
在一个新的故事宇宙中 ,未来的基因测试在一个空间站上出现了问题,LZE让多队人类士兵相互对抗,同时一个可怕的外星人威胁也潜伏在整个设施中。DogHowl Games表示 ,多个测试版正在计划中,随后将会有一个早期的访问期,所以团队规模等问题仍有待确定——他们可能会根据地图或其他因素而变化——但现在 , 计划是有三队三名士兵和一对合作的怪物,给一轮四队共3v3v3v2格式 。
对于extraction shooter的粉丝来说,目标是很熟悉的:顺便去看看 ,洗劫一空,然后趁还来得及逃离。这意味着你不仅要击退敌军,还要击退隐藏在黑暗中的怪物。怪物只能用光杀死 ,在一次不动手的演示中,工作室解释了每个团队如何用几种方法来玩这个策略。不同的光源,如照明弹、室内照明和手电筒,都有各自的用途 , 但是这些怪物也可以用酸液之类的攻击来摧毁一些灯,从而熄灭潜在的救赎 。
一个非常聪明的办法是,被淘汰的玩家可以继续玩无人机游戏 ,只需要有限的工具。一旦你死了而你的队友没有死,你不必去看比赛或退出到大厅,你可以作为一个机器人继续前进 ,并通过ping项目或为其他球队拧灯来帮助盟友。与团队规模一样,DogHowl Games表示,它仍在试验无人机能力的局限性 ,但无论它的工具带最终提供什么, 这似乎是一个明智的方法,让玩家在一轮游戏中死亡后保持参与 。
毫无疑问 ,玩家会死。在第一人称游戏中,战利品有限,武器和肉搏残酷地混合在一起,我看到的游戏有一种《狩猎:决战》的味道。资源稀缺将引发人类之间的冲突 ,即使怪物可能并不存在 。当然,也有机会在人类之间形成不稳定的联盟, 一起对抗他们共同的异形敌人——至少在他们在出口附近互相攻击之前的一小会儿。人多力量大...为了你和潜伏在阴影中的生物。走廊
如前所述 ,这是我参与的一个不用动手的演示,所以我还不能说有任何第一手经验,但这可能很快会改变 。《零级:抽取》的封闭测试版将于3月15日上线 ,今年晚些时候将进行公开测试,之后游戏将最终进入Steam Early Access。你可以在游戏的Steam页面上关注加入测试版的详细信息。
我所看到的似乎很紧张,也很有气氛 ,当你想要感受外星人时,这就成功了一半 。希望像团队平衡、枪战和进程这样的事情也同样得到很好的调整。如果是这样的话,萃取射手和恐怖游戏的粉丝可能会聚集在一个充满希望的零级中间地带:萃取。
赞 (35)
评论列表(3条)
我是善心号的签约作者“晓露”
本文概览: 在一个沉迷于续集的行业,我们不知何故从未得到过《出色的外星人》的后续:与创造性组装的隔离。在《零级:提取》中,很多事情都是不同的;开发团队、玩家数量和获胜条件都会浮现在脑海...
文章不错《零级:提取看起来像异形:隔离与多人》内容很有帮助