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Wargaming在多人游戏体验的基础上建立了一个游戏帝国。《坦克世界》让该公司在2010年声名鹊起,从那以后 ,《MMO》动作游戏通过《战机世界》和《战舰世界》扩展到了空中和海上 。最近出现了一些新类型的多人游戏,在游戏颁奖典礼上展示的钢铁猎人,Wargaming希望同时挑战所有这些游戏。
钢铁猎人是一款免费的PvPvE第三人称射击游戏 ,它将英雄射击者的独特角色 、皇家战斗的消灭和提取射击者的关键物品检索结合到一个体验中。每个玩家将选择一个角色——这些角色是以真实世界的动物为主题的大型机甲——并配对试图赢得胜利,要么通过生存要么保护目标 。
GameSpot最近参加了Wargaming的不干涉简报会,以了解更多关于钢铁猎人的信息 ,虽然在理论上听起来它可能试图做得太多,但我们离开演示时认为Wargaming可能已经找到了公式。Razorside(左)和Ursus
《钢铁猎人》发生在一个被灾难性事件蹂躏的地球版本中,一种叫做星陨的罕见外星元素出现了。星际坠落对生存至关重要——它被Wargaming营销总监Laurent Lartisien称为“许多设施的生命线 ,如空间站和地下金库,人类仍在试图生存 。”
取回这种稀有元素的是猎人:设计成类似现实世界动物的笨重机甲。例如,芬莉斯像狼一样跟踪敌人并发起攻击,而大熊则是一种坦克装甲熊。然而 ,猎人不像传统的机甲那样被操控,相反,他们通过星落实验被植入了人类意识 。
从叙事的角度来看 ,Lartisien说这个选择让团队更有创造性,让他们有更多的重量,而不仅仅是被美化的车辆。“我们的猎人有个性 , ”他说。“他们有动力,有动力,他们为一个特定的目标而战 ,这个目标与他们各自的派别有关。它们不仅仅是一片带枪的金属;他们是真正的人物 。”
这些猎人也是巨人;在游戏演示期间,Wargaming的玩家互动负责人卢克·尼科尔斯(Luke Nicholls)指出,地图上充满了真实世界的物体 ,如大型卡车和大型建筑——尼科尔斯给它们取了个绰号叫“香蕉”,猎人很容易就能越过它们。尽管表现得像守夜人英雄,这些猎人更像哥斯拉而不是源氏。芬莉斯袭击 。
钢铁猎人中的每场比赛将有12名玩家参加——六个队,每队两名玩家。团队将被分配到分布在地图边缘的六个空投区中的一个 ,每场战斗都经过多个“阶段 ”,有不同的目标和机会来增强实力。在我们看到的例子中,目标以星落塔的形式出现 ,在最后的提取区打开和最后的阶段开始之前,有三个塔解锁进行捕获 。
每场比赛还将提供一些与众不同的中期赛事,并为追求这些赛事的人提供额外奖励。其中一个目标叫做标签搜寻 ,玩家可以搜寻CPU敌人并收集标签。如果收集到所有标签,玩家将获得一套巨像装备,一旦激活 ,它们将变成一个更大的装备长矛的机甲 。
在搜索塔的时候,敌对的队伍并不是唯一的危险,因为地图上布满了CPU控制的敌人 ,比如无人机。随着比赛的进行,这些敌人会掉落一些重要的物品,比如升级核心或者生命和修理包。猎人可以在一场比赛中从一级升到五级,大多数等级都提供属性增益 ,三级特别为选项列表增加了第二个独特的能力 。
战斗中一个值得注意的因素是弹药系统;不像其他皇家战役游戏那样在地图上散布弹药,猎人的弹药供应是有限的,只要枪没有开火 ,弹药就会慢慢再生。根据尼科尔斯的说法,这是在最初的游戏测试后做出的深思熟虑的决定,目的是“确保订婚必须经过深思熟虑”。你需要考虑每一次订婚 ,你需要考虑你拍摄的镜头,否则你会输。”
胜利最重要的因素是团队协作,包括选择正确的猎人和技能调整的组合来获得优势 。在演示中 ,尼科尔斯修改了芬莉斯的眨眼能力,每次激活时都增加一个治疗,这让狼机甲有了一点优势。然而 ,尼科尔斯也指出,如果需要,玩家可以选择一个更具攻击性的mod来代替,它会立即给芬莉斯的枪重装弹药 ,并在短时间内缓冲伤害。
如果一个猎人在战斗中被击倒,游戏提供了一个恢复机制,允许被击倒的玩家通过治疗和抛光幸存的队友来继续游戏 。只要一对猎人中还有一个 ,这个团队就有机会逆转他们的命运,最终赢得整场比赛。心碎者(前)和挖沟机
对钢铁猎人来说,这种万能的方法是有风险的 ,但结果有很多有利因素。让每个角色都成为大型机甲的决定是不同的,也是有趣的,对定制和团队协同的关注应该允许深入的战略规划 ,基于目标的格式将足够熟悉,以至于任何玩钢铁猎人唤起的任何独立流派的人都将能够跳进去,并从跳跃中感到舒服 。
这是否会成为Wargaming的下一个重大成功还有待观察 ,但是在钢铁猎人中酝酿的混合物有可能流行起来…或者在他们面前爆发。
钢铁猎人将于2025年在PC上推出公测版。有兴趣提前试用的玩家可以在游戏官网上注册进行封闭测试,测试从现在开始到12月22日 。所有游戏大奖2024获奖者名单查看更多
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