在怪物猎人荒野中,卡普空做了一些改变 ,以帮助缓解怪物猎人世界中出现的一些令人头疼的合作问题 。卡普空表示,它对多人配对进行了改进,并考虑了粉丝的反馈,使体验更加流畅。
怪物猎人荒野导演Yuya Tokuda在接受GameSpot采访时说 ,玩家的反馈已经被用来减少强迫玩家在参加派对之前观看故事任务中的过场动画的烦恼。在怪物猎人世界中,你需要加载故事任务,进入地图 ,找到怪物,这将触发过场动画。过场动画结束后,你可以邀请其他玩家加入你的狩猎 。这只在你第一次做每个故事任务时才是真的 , 但这使得合作游戏比大多数玩家希望的更难。
“虽然我们可以说,在你实际开始一些合作元素之前,你必须见证故事的某些部分 ,但在后台,我们已经注意到确保玩家总是保持联系,或者他们可以在合作派对方面保持联系 , ”Tokuda说。
德田说,虽然仍然有一些情况下,在你可以合作之前需要查看过场动画,但由于匹配的改进 ,整体头痛将会减轻 。玩家可以继续狂欢,尽管这些过场动画和背景配对总是在发生, 所以过场动画结束后 ,你可以很快让更多的玩家加入。当你邀请其他玩家加入你的区域时,甚至会有一个通知。虽然听起来玩家仍然需要处理一些过场动画,但卡普空已经花时间让它变得更加流畅和轻松 。
怪物猎人崛起没有这些问题 ,但这是因为有单独的单人和多人故事任务,过场动画发生在任务之前,而不是在任务期间。怪物猎人Wilds将于2025年在Xbox系列X|S ,PlayStation 5和PC上推出。2024年夏季游戏节:所有最大的公告查看更多
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文章不错《怪物猎人荒野的故事合作将比过去的游戏更加无缝》内容很有帮助