微软最近关闭了多家Bethesda工作室 ,包括广受好评的节奏动作游戏Hi-Fi Rush的开发商Tango Gameworks。Xbox总裁、Xbox高管莎拉·邦德(Sarah Bond)最近对公司关闭机构的决定做出了回应和解释 。她说,这款游戏可能赢得了许多奖项,但该公司没有一种一刀切的方法来定义成功。
记者迪娜·巴斯问了邦德这个问题:“特别是一个被关闭的工作室刚刚创造了一个热门游戏;就参与度而言,它在Game Pass上做得非常好 ,并赢得了大量奖项。以这种方式取得成功难道不应该确保电影公司的未来吗?”
她无疑指的是Hi-Fi Rush,邦德回答说,微软在试图定义一个给定游戏或项目的“成功 ”时 ,会考虑许多因素。
“我非常喜欢游戏行业的一点是,它是一种创造性的艺术形式 。这意味着情况,以及每个游戏和每个工作室的成功也是独一无二的。对我们来说 ,没有一个放之四海而皆准的方法,”她告诉彭博。“我们考察了每个工作室 、每个游戏团队,当我们面临这样的决策和权衡时 ,我们会考虑各种各样的因素 。但这一切都要追溯到我们对自己创作的游戏的长期承诺, 我们制造的设备、服务,以及确保我们能够实现这些承诺。"
GameSpot姐妹网站Giant Bomb的Jeff Grubb在Hi-Fi Rush发布后报告说 ,这款游戏“没有赚到它需要的钱。”据报道,Xbox老板马特·布迪(Matt Booty)在解雇了所有制作Hi-Fi Rush的人后一天表示,该公司需要更多小型游戏来获奖 。
在聊天中,Bond还谈到了视频游戏行业在过去几年的收入中 ,很大程度上保持“持平”。邦德说,2023年有许多“巨大的 ”游戏发布,但同时 ,“增长并没有随之而来。”邦德说,这种疲软发生在游戏开发成本和时间表增长的同时 。
“与此同时,制作这些漂亮的AAA级大片游戏的相关成本也在上升。制造它们所需的时间也在增加。作为Xbox ,我们的重点是如何做事情来帮助整个行业,同时确保我们的品牌——我们所做的一切——在这一过渡时刻存在,”她说 。
关于关闭Tango Gameworks、Arkane Austin、Alpha Dog Games和Roundhouse Games(即将与ZeniMax在线工作室合并) ,邦德说这个决定“异常艰难 ”。邦德说,关闭工作室和裁员有助于Xbox拥有一个“健康”的业务。
“当我们看到这些基本趋势时,我们深感有责任确保我们制作的游戏 、我们构建的设备和我们提供的服务始终存在 ,即使在行业没有增长的时候。当你经历一个转变的时候,”她说 。“我们本周早些时候宣布的消息就是一个结果,也是我们确保业务长期健康发展的承诺。
邦德指出,Xbox是《侠盗猎车手》等大型游戏和《Palworld》和《Pentiment》等相对较小游戏的所在地 ,未来“这一点不会改变 ”。邦德还指出,微软不会放弃Bethesda(鉴于微软斥资75亿美元收购其母公司ZeniMax,这并不奇怪) 。
“坦率地说 ,我们对Bethesda的承诺以及它作为Xbox的一部分所扮演的角色和我们所做的一切(都没有改变)。对我们和我们的团队来说,现在我们的重点是受影响的人,尽我们所能帮助他们度过这个艰难的过渡时期 ,”她说。
在本周关闭四个贝塞斯达工作室之前,微软在Xbox和动视内部裁减了数千个工作岗位 。微软游戏首席执行官菲尔·斯潘塞为削减辩护,称投资者希望看到增长。他说 ,裁员是帮助安抚投资者和改善Xbox整体业务的一种方式。
“你会看到业内许多上市公司不得不向投资者展示增长——因为如果一个公司的股票不会增长,为什么其他人会持有这个公司的股票呢?-然后受到审查的业务方面是成本方面 。因为如果你不打算增加收入,那么成本就会受到挑战 ,”他说。
斯潘塞说,Xbox的裁员“实际上是一个没有增长的行业的结果 ”。他接着说他看到了更好的未来 。
“它会成长,而且会再次成长。但是你现在看到这个时间,它的含义对人类有影响。我们都应该对此进行反思和思考 ,”他说。这6个游戏将会在MaySee More的游戏关卡中出现
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文章不错《Xbox总裁试图为屡获殊荣的Hi-Fi Rush Studio的关闭辩护》内容很有帮助