一个令人兴奋的转折使丢失的记录:布卢姆和愤怒超过一个生活是奇怪的模仿者

  当《生活很奇怪》在2015年问世时,它正在追随之前许多游戏的脚步 ,但最明显的是Telltale的游戏 ,当时该公司正热衷于制作具有分支叙事和大量对话选择的冒险游戏。《不点头》让这种形式独树一帜,在接下来的几年里产生了几部续集和衍生剧, 总是专注于陷入混乱局面但具有神秘超自然能力的年轻人 。

  在首次亮相近十年后 ,在开发和发布了许多其他类型的游戏后,Don 't Nod正在回归使其出名的体验类型 。失落的记录:Bloom and Rage是一款第三人称冒险游戏,一部分是袖手旁观我 ,一部分是我知道你去年夏天做了什么,完全令人兴奋。

  失落的记录,像原来的生活是奇怪的 ,侧重于十几岁的女孩。只不过这一次,不是麦克斯和克洛伊这样的一对闺蜜,而是一对女生四人组 ,包括主角,一个叫斯旺·霍洛威的组里新人 。斯旺是一个笨拙的,满脸雀斑的女孩 ,大概15岁左右 ,她喜欢恐怖电影,毛绒拖鞋和她的猫,南瓜。我在她的卧室里玩了两个小时的预览版 , 她在他们房子的另一层和她妈妈争吵。

  这一年是1995年,她的房间非常清楚地表明了这一点,因为在她那个时期 ,她的房间里到处都是——适当的痴迷——在任何时代,大多数年轻人都是这样做的 。法律上清晰的X档案图片已经从杂志上剪下,像海报一样悬挂起来 ,丽莎·弗兰克风格的霓虹灯记事本散落在她的桌子上,出租的VHS几乎藏在地板的每个角落。

  这款游戏的高保真配乐把我自己拉回到90年代的孩子,虽然斯万比我大了大约10岁 ,但这一切都感觉真实而怀旧。我真的很兴奋看到我们正处于一个90年代成为新的怀旧诱饵的时刻 。我一点也不介意接受这个诱惑,《迷失唱片》也倾向于此。

  似乎斯万不会有任何超自然力量,但在选择对话选项和探索与许多物体互动的水平之间 ,她还配备了一台摄像机——似乎每个家庭在那个时代都有。正是这个细节让我对丢失的唱片感到特别兴奋 。

  有了摄像机 ,玩家可以以第一人称的方式记录斯万的生活,几乎不受任何限制。记录某些事情会引发回忆录,或者你可以将场景组合在一起作为家庭电影 ,然后由斯万讲述。每一个完成的项目上的粒状过滤器对我的眼睛来说就像一个时间机器 。制作家庭电影是对Don't Nod传统冒险游戏机制的一个很酷的改变 。

  这些家庭电影甚至使用玩家的确切记录,而不是用看起来“足够接近 ”的镜头填充它们,让每个玩家都有机会以一种迷人的方式找到他们导演的眼睛 ,这是我作为一名游戏玩家已经喜欢的方式。如果你不喜欢你的初稿,你可以花很长时间录制东西,并在回忆录菜单中编辑你的视频。

  当斯万和她的三个蓬勃发展的闺蜜从乐队练习出发 ,徒步进入树林,为他们的课后朋克摇滚乐队Bloom and Rage制作音乐视频时,阳光穿过植物群 ,提醒我引擎5的灯光可以是多么不真实 。这不是一个奇怪的游戏,但它看起来很像,除了它将是系列中最华丽的游戏 ,毫无疑问。

  在记录了几个场景之后 ,从女孩们在一个小山顶上弹吉他,甚至是一个鹿便便的特写镜头,女孩们在一个不完全安全的了望台边上看日落 ,结束了一天的生活,她们的脚悬在悬崖边上,这样她们可以感受到作为青少年所特有的不可战胜的感觉。这是田园诗般的 ,但因为这是不点头,你知道这是短暂的 。

  回到她们的车库,女孩们全神贯注于斯万创造的东西。在他们甚至可以倒回去看第二遍之前 ,摄像机突然似乎有了自己的生命,跳到斯万几乎不记得的深夜镜头。录像中的内容没有在演示中透露,但它似乎震惊了女孩们 。演示在这一点上突然结束了 ,这让我想知道是否有超自然的因素存在——即使,也许, 斯旺没有这种能力。Bloom and Rage不是一个好乐队 ,但这就是重点;女孩们找到了自我。

  一个现代的取景装置打破了整个演示中的倒叙 ,提供了更多的洞察力 。在一家酒吧里,作为成年人,斯万和Autumn用关切的声音谈论着他们收到的一个奇怪的包裹 ,包裹是寄给他们的乐队的,上面装饰着明知故犯的威胁,如“我记得 ”和“我在那里”似乎女孩们在那个夏天做了一些不想公开的事情 , 现在,他们的过去又回来困扰着他们,同时又用我无法触及的细节来戏弄我。

  我迫不及待地想播放更多丢失的唱片。90年代怀旧与经典的不要点头冒险游戏元素和新的摄像机机制的结合 ,使我成为一个故事驱动的游戏,直到我再次回到相机后面 。

  《迷失的记录:Bloom and Rage》原定于今年秋天上映,但被推迟到今年10月上映的《生活很奇怪:双重曝光》中 。截至目前 ,《迷失的记录:布鲁姆与愤怒》计划于2025年初在PC、PS5和Xbox系列X|S上上映。

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评论列表(3条)

  • 尉泽来的头像
    尉泽来 2025年09月08日

    我是善心号的签约作者“尉泽来”

  • 尉泽来
    尉泽来 2025年09月08日

    本文概览:  当《生活很奇怪》在2015年问世时,它正在追随之前许多游戏的脚步,但最明显的是Telltale的游戏,当时该公司正热衷于制作具有分支叙事和大量对话选择的冒险游戏。《不点头》...

  • 尉泽来
    用户090808 2025年09月08日

    文章不错《一个令人兴奋的转折使丢失的记录:布卢姆和愤怒超过一个生活是奇怪的模仿者》内容很有帮助

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