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显存用于存放显卡处理的图像信息,显存存放的信息经过一些转换一张一张输出到显示器就成了连续的画面,显然每张越复杂 ,需要的容量越大,那不只是简单的平面图形,3D应用时模型坐标贴图等信息都存在一张图里 ,视为一帧画面,显卡每秒输出几十张图像来保证画面连续\x0d\\x0d\内存用于存放系统和软件运行的临时文件,原因在于硬盘太慢 ,硬盘几十MB的速度和内存几G的速度差距太大,所以硬盘无法完全代替内存来存放临时文件,毕竟软件运行对于信息的调用是实时的 ,都要等硬盘反应就太慢了,但是内存容量不像硬盘能做那么大,所以并不是所有东西都一下子放在内存里 ,也就有了读取这样的过程\x0d\\x0d\GDDR5比GDDR3快了一倍,刚才说过显存使用来存放处理完的图像的,如果显卡本身来不及处理图像,那么显存大也就没用了 ,如果你不是要开多屏幕并联的显示器,那么玩1080P的游戏也吃不完2G显存,一般玩游戏都在500MB以内 ,大型单机游戏会大一点,国产网游基本不超过200MB显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力。在显卡最大分辨率方面,最大分辨率在一定程度上跟显存有着直接关系 ,因为这些像素点的数据最初都要存储于显存内,因此显存容量会影响到最大分辨率,所以显存容量大了 ,其分辨率也越好。
显存容量是显卡上显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量决定着显存临时存储数据的多少,显卡显存容量有128MB、256MB 、512MB、1024MB几种 ,64MB和128MB显存的显卡现在已较为少见,主流的是2GB、4GB、6GB的产品 。
显示加速卡:
配置较高的计算机,都包含显卡计算核心,在科学计算中 ,显卡被称为显示加速卡。?
显示芯片( Video chipset)是显卡的主要处理单元,因此又称为图形处理器(Graphic Processing Unit,GPU) ,GPU是NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。
尤其是在处理3D图形时,GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并完成部分原本属于CPU的工作 。GPU所采用的核心技术有硬件T&L 、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等 ,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。
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