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第一帧:
stop (); //画面停止在第一帧
btnmessage._visible = false;// 名为btnmessage的元素不隐藏
isbool = 0; //设置变量isbool为0
q = 1.565217E+001; //设置变量Q
t = random(100) + 100; //设置变量t为随机在100-200之间
v = 0; //设置变量为0
vMax = 10; //设置变量10
a = 8.000000E-001; //设置变量
b = 0; //设置变量0
retcode = 0; //设置变量0
randomkey = 0; //设置变量0
var my_lv = new LoadVars();//声明变量my_lv为LoadVars类型并初始化
my_lv.onLoad = function (success)//当my_lv加载信息的时候执行内容
{
retcode = int(my_lv.retCode); //设置变量为my_lv的retCode变量 ,并将值转化为整型数字
randomkey = int(my_lv.randomkey);//同上道理一样
b = int(my_lv.randomvalue); //同上道理一样
if (retcode == 1) //如果retcode值是1执行内容
{
isbool = 1; //变量赋值为1
} // end if
if (retcode == 2) //如果retcode值是2执行内容
{ //变量的等于下面的这几个字符串
outPut = "您抽奖的次数已用完,谢谢您的参与!";
btnmessage._visible = true; //btnmessage元素显示
} // end if
if (retcode == 3) //如果retcode值是3执行内容
{ //变量的等于下面的这几个字符串
outPut = "请您先登录然后玩转盘游戏!";
btnmessage._visible = true; //btnmessage元素显示
} // end if
};
第二帧:
p.onEnterFrame = function () //p元素按照帧频率每秒不段的执行内容
{
if (isbool == 1) //如果isbool的值为1执行内容
{
btnmessage._visible = false; //btnmessage元素隐藏
if (b != 0) //如果变量b的值不为0执行内容
{
rotation = this._rotation = this._rotation + v; //rotation和p的旋转角度等于p的原本旋转角度+上v的值
if (t > 0) //如果t的值大于0执行内容
{
--t; t的值现在马上递减1
if (v < vMax) //如果v的值大于vMax的值执行内容
{
v = v + a; //v的值递增a的值。或者说是v的值在原本的基础上加上a的值
} // end if
}
else if (v > 1)//如果v不大于vMax的话,判断v是否大于1,如果是执行内容
{
v = v - a;//V的值在原本的基础上减掉a的值
}
else if (parseInt(rotation) != parseInt(b)) //如果v不大于vMax ,v也不大于1的话,将rotation和b转换为数字整型,并判断rotation是不是不和b相等 ,如果不等的话执行内容
{
}
else //如果以上的判断都不成立的话执行内容
{
v = 0; //变量等于0
var my_lv2 = new LoadVars(); //声明一个新的LoadVars类型为my_lv2
my_lv2.onLoad = function (success) //当my_lv2加载数据的时候执行内容
{
outPut = my_lv2.itemname; //变量的值等于my_lv2的itemname的值
};
my_lv2.load("InsertItem.aspx?dickey=" + randomkey); //my_lv2加载的文件的路径是InsertItem.aspx?dickey="加上randomkey所得到的字符串
this._rotation = int(rotation / q) * q; //p元素的旋转角度等于rotation除q并去掉小数后在乘q
btn._visible = true; //brn元素显示
btnmessage._visible = true; //btnmessage元素显示
delete this.onEnterFrame; //q元素不再以帧频的速度执行onEnterFrame内的脚本
outPut = "Load......."; //变量设置等于这个字符串
} // end else if
} // end else if
}
else if (isbool == 2) //如果上一个判断不成立,判断isbool是否等于2,是的话执行内容
{
delete this.onEnterFrame; //q元素不再以帧频的速度执行onEnterFrame内的脚本
btnmessage._visible = true; //btnmessage元素显示
} // end else if
};
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评论列表(3条)
我是善心号的签约作者“婉儿笑”
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