在今年早些时候发布了《使命召唤》复杂匹配过程的概述后,动视现在开始详细介绍它最重视的因素:ping。deep dive是关于该主题的四份承诺白皮书中的第一份,动视承诺与行业同行分享其方法 。
正如1月份的大纲所揭示的那样 ,在《使命召唤》的配对中,权重最大的因素是ping——数据从玩家的游戏传输到运行该游戏的服务器所需的时间。高ping会导致糟糕的游戏体验,其他玩家似乎会扭曲或传送 ,或者错过看起来很准确的镜头。
动视在白皮书中解释说,ping最重要的统计数据是所谓的delta ping,即玩家可能的最佳数据中心与他们最终使用的数据中心之间的差异 。虽然有可能让玩家只为他们的最佳数据中心排队 ,但动视解释说,这将导致玩家在早上搜索比赛时等待很长时间,例如 , 或者排队等待需要高玩家数量的模式。
相反,复杂的匹配算法会寻找最佳选项,平衡ping与其他因素 ,如基于技能的匹配、平台和输入设备,同时尽可能缩短等待时间。
《使命召唤》对此采用了一种称为“后退”的功能 。简而言之,玩家等待配对的时间越长,游戏在配对的其他要素上就越灵活。COD在这个系统中使用delta ping ,玩家等待的时间越长,可接受的阈值就越慢。delta ping最终会有一个固定的截止点,超过这个截止点的玩家将不会被匹配 ,尽管动视指出这个截止点在北美等热门地区会更低, 而在非洲这样的地区,玩家人数不会同时在线 。
总的来说 ,动视表示,该系统在《使命召唤》中运行良好,统计数据显示 ,95%的玩家在20毫秒内匹配到他们最好的数据服务器。虽然存在异常值,但这些异常值通常包括在一天中不受欢迎的时间搜索他们所在地区的玩家。
整整19页的白皮书对推动使命召唤的配对系统进行了更多的详细介绍,还会有更多的介绍 。下一份白皮书预计将于今年6月发布 ,并将深入探讨鳕鱼相亲技巧中争议较大的一个方面。
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文章不错《使命召唤的配对秘密透露:这里是它实际上是如何工作的》内容很有帮助