保德3号门背后的开发商Larian Studios可能正在为其下一个项目再次押注早期接入。在接受Stephen Totilo for Game File的采访时,出版负责人Michael Douse表示 ,这种模式是创造一种开发者与玩家不断对话的局面的关键 。
“我认为,你知道,我们的下一个-无论下一个东西会是什么-也可能会在早期访问 ,”杜斯说。“这样你也可以去掉很多预测。当你在AAA发行一款游戏时,不管用什么方法,如果你不能提前获得 ,你就是在赌这个游戏很好,人们喜欢它 。在早期访问中,你会很快发现。它帮助你驾驶这艘巨轮。 ”
受访者主张早期访问是现在创造社会共鸣的唯一途径 。就创建一个强大的核心游戏循环并围绕它建立一个社区而言,这种模式“可能是最好的方式” ,Douse说。
尽管这个模型有很多优点,但Douse说它很吓人。“它把你的公司变成了一家实时服务公司,因为你必须给那台机器供电 ,”他说。“但我们对不这么做持开放态度 。 ”
明确设定期望的一种方式是从一开始就传达早期访问期间会发生什么,例如团队直到1.0版本才会添加主要故事节拍的事实。
虽然他承认工作室可能需要出版商提供的不同服务的帮助,如融资 ,但杜斯说,早期访问成为一种分形循环,随着时间的推移而适应。因此 ,更多像Larian这样规模的公司应该具备这种灵活性 。“如果你想生存,你需要敏捷。真的很重要。直接面向受众只需要开发人员就可以了 。”
在Baldur的Gate 3新闻的其他地方,Larian有后备计划 ,如果游戏的风险没有成功,开发者不认为AI是人类劳动力的替代品。继Baldur的Gate 3之后,Wizards of the Coast和Hasbro正在向他们的AAA游戏生态系统投资10亿美元。球员拉越位最多的最可笑的保德门3杀
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文章不错《博德3号门工作室的下一款游戏也可能会在早期发售》内容很有帮助