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在《命运2》的下一阶段,Bungie希望让它的旗舰MMO更容易理解,对你如何找到和玩它的活动进行重大改变 ,并增加额外的奖励级别,使它值得玩和重播。
Bungie在一系列博客文章中透露了关于它将如何改变命运2的细节,这些文章概述了2025年的主要变化 ,代号:Frontiers,这是游戏的下一个“多年传奇” 。调整范围相当广泛,首先是转向两个“中等规模 ”的年度扩展 ,而不是一个,这似乎是付费内容,以及全年四个“重大更新” ,这将是免费的。
除了新内容发布方式的变化,Bungie还对《命运2》的核心活动进行了调整,这些调整应该有助于让玩家一遍又一遍地回到这些活动 ,让它们变得更新鲜、更有趣。旅程的第一站是门户,一个新的菜单屏幕将更清楚地展示哪些活动是哪些活动,同时还允许您调整他们的挑战级别并查看他们提供的奖励 。
“目的地地图,也叫导演 ,是命运号德高望重的活动浏览和选择屏幕。这些年来,它已经变得非常笨拙,使得更难找到什么是最新的和值得玩的 ,并且需要越来越多的专业知识来导航以找到你正在寻找的东西,”Bungie在其专注于门户的博客帖子中写道。门户菜单的工作进展模型 。
门户屏幕将活动分为几个不同的类别,Bungie暗示了一些新的活动 ,这些活动将填充其中的一些新列表。有些类别是熟悉的:Fireteam Ops是三人配对活动,包括罢工,冲击和线圈 ,而Pinnacle Ops是更艰难的三人配对游戏模式,包括地下城和冲击,贯穿其50个部落防御游戏。新的类别 ,包括单人行动, Bungie表示,支持1-3名玩家的活动将包括面向独自游戏的守护者的新活动,以及更大的六人活动闪点行动 。闪点行动也将看到为列表创建的新活动 ,并可能包括进攻,这是多年来作为季节性活动出现的更大规模的战斗。
以下是Bungie对门户网站的六个类别的总结:单人行动:1-3个玩家活动,需要很少的时间或社会承诺。这些活动是为单人玩家设计的 ,但在火队中仍然很有趣,而且很容易上手,很快就能玩起来 。Solo Ops也将有一个新的活动类型 ,它将很快得到一个深度潜水。火队行动:配对或预制组的三人活动。专为需要更多合作和协调的消防队设计, 这些将会有像罢工,冲击 ,线圈和未来的新类型的活动。闪点行动:配对或预制组的六人活动 。计划在未来的赛季,这一类别将在明年晚些时候推出。它将会有更多混乱的六人战斗,就像进攻一样。巅峰行动:三人游戏 ,包含一些更具挑战性的内容,包括地下城,异国情调的任务, 和全长的攻击 。尖峰行动有一个专属的奖励池 ,但不能保证成功。坩锅:为单人游戏玩家和射击队选择的核心坩锅播放列表,提供了一个与其他守护者测试你的勇气的机会。我们提供了一个专属奖励池,与其他类别具有相同的等级深度 。
门户网站的主要焦点是让快速找到相关内容变得更容易 ,所以它将包括像最新资料片和任何最新的主要更新活动这样的内容,所以每当你拿起游戏时,你将有一个更清晰的切入点。你还可以在门户网站的屏幕上找到诸如精选的奖金和季节性奖励之类的东西 ,这样做的目的是为了减少你需要花在完成“琐事 ”上的时间,比如绕着塔跑, 在你真正开始玩一个活动之前 ,与不同的供应商交谈。
一些内容,如突袭,将与门户网站分开 ,听起来你如何接近它们可能不会有太大的变化 。您还可以将扩展或更新内容设置到它自己的节点上,这样很容易找到。在每个类别中,有些活动会提供额外的奖励,比如特定的枪支 ,有特定属性的护甲,或者高级升级材料,如果你玩的话 , 鼓励玩家投入命运2提供的一切。Bungie写道,发放额外奖励的活动每天都会发生变化 。门户网站中的挑战定制菜单的模型。
除了门户菜单的精简方面,Bungie还对Destiny 2的核心活动进行了重大修改 ,使其更具吸引力。例如,罢工目前提供多种难度设置和一些机会,根据您设置的难度赚取不同的奖励。你会在门户网站上找到更精细的菜单 ,在那里你可以设置基础难度,各种修改或者改变敌人的类型和能力, 还有更多——所有的一切都着眼于让你增加罢工的挑战性 ,让它更新鲜 。
然而,这些变化将如何影响婚介听起来可能有点痛苦。配对将包括几个预设的困难,但如果你想对挑战进行更好的调整,你需要带一个自己的团队。Bungie写道 ,相对较新Fireteam Finder,Destiny 2的内部“寻找组”功能,应该有助于弥补一些不足 。
然后通过你的表现来计算你对这些改变的活动的奖励。你会得到一个团队分数 ,在某些情况下可能类似于你的黄昏分数,但不会让你和你的团队竞争。此外,还会根据你自己的表现给出一个个人分数 。总之 ,这将决定你的奖励分数,这将决定你得到什么样的下降。一个新的传奇分层武器的模型。
奖励本身也会有所调整 。传奇武器将提供更多的等级,类似于你目前可以得到的一些武器的基础版本或熟练版本。现在 ,擅长者提供一些属性奖励和特殊津贴,使他们值得追逐,你可以期待多层传奇枪 ,增加更多的可能性,鼓励你玩更高难度的活动。其他可能的奖励包括针对特定属性调整的护甲 。
最后,你正在玩的当前赛季的武器和盔甲将会有一个视觉天赋标记,清楚地表明这些物品是新装备。标记是为了显示游戏中当前的战利品 ,利用赛季的神器模型和奖金等东西,听起来“旧装备”不会这样做,这使得追逐你正在玩的赛季当前的任何战利品都是值得的。Bungie澄清说 ,新的装备不会取代任何旧的武器或盔甲, 所以这听起来像是游戏中正在发生的事情的一部分,这个系统将使它更容易识别 ,这样你就可以创建构建和选择武器来利用当前的季节。
在很大程度上,Bungie的变化听起来像是为了支持游戏中更令人困惑的元素,特别是对于新玩家或老玩家来说 ,他们可能很难找到哪些活动是当前的,他们应该专注于什么,或者他们需要追逐什么奖励来改善他们的角色 。然而 ,合在一起,它们可能会极大地改变命运2号的体验, 尤其是当与新的资料片方法一起使用时,听起来它将专注于非线性的故事和体验 ,可能会将新的游戏类型融入命运2,如roguelikes,metroidvanias或生存游戏。命运2:最后的形状-插曲:回声季节通过齿轮和异国情调看到更多
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本文概览: 在《命运2》的下一阶段,Bungie希望让它的旗舰MMO更容易理解,对你如何找到和玩它的活动进行重大改变,并增加额外的奖励级别,使它值得玩和重播。 Bungie在...
文章不错《命运2将让你在2025年调整活动难度去追逐更多种类的奖励》内容很有帮助