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开发商Slow Bros .不怕在它的首款游戏《哈罗德·比目鱼》上留下自己的指纹。我指的是字面上的意思:每一个角色,纹理 ,一件家具,一件衣服,地板 ,按钮,门,甚至是将所有东西固定在一起的螺丝都是由开发者手工制作的 ,然后数字化扫描成3D游戏 。事实上,如果你仔细观察, 你甚至可以看到一根真实的睫毛压在游戏角色的粘土脸颊上。当然 ,这种手工制作的风格可能意味着它会使用定格动画,就像《超级无敌掌门狗》或《品古》一样,但事实并非如此。相反 ,哈罗德·比目鱼的手工世界是用任何现代3D游戏的运动和流动性实时渲染的 。
结果是惊人的,甚至栩栩如生,尽管其性质是漫画式的,并立即区分哈罗德大比目鱼作为今年最有趣的图形游戏之一。探索哈罗德·比目鱼的世界就像看一个复杂的玩具屋(或者 ,在这种情况下,一艘沉入水下的宇宙飞船), 在那里 ,它的小雕像带着不可思议的类似人类的特质,在日常生活中呼吸和漫步。你可能会认为它独特的风格是从开发之初就有意打造的,但实际上 ,它手工制作的视觉效果是一个问题的解决方案 。问题?慢兄弟不知道如何制作3D图形,他们甚至不知道如何制作游戏。因此, 创始人兼导演Onat Hekimoglu做了一件对他来说唯一有意义的事情 ,以开始构建他的电子游戏创意的愿景:手工制作。哈罗德比目鱼
14年前,Onat的愿景始于他的厨房,在那里他开始建立一个复古未来的模型和场景 ,在冷战期间,一群人类在地球核毁灭的边缘离开地球,乘坐宇宙飞船进行为期200年的旅程,寻找一个新的星球居住 。然而 ,新大陆没有任何陆地,完全由水构成。由于无处可去,这艘名为FEDORA的宇宙飞船坠毁在地球上 , 把它的居住者投入到这个水星球的深处,他们现在必须找到一个方法去殖民。
作为哈罗德·比目鱼——一个土生土长的低贱的维修工——你执行着他单调的日常工作,比如修理机器、打扫卫生和清除涂鸦 。对于一款游戏来说 ,这是一个平淡无奇的前景,但却是对FEDORA社会 、其政治以及居住在其中的人们的生活的一个极好的介绍。这是来自世界内部的热切的目光, 而不是直接看着它。扮演哈罗德可以让你以一种令人难以置信的有机方式看到和交织其他生活 ,作为一名维修工人,他必须穿越FEDORA的许多部门和设施-所有人都有许多角色可以聊天或偷听-让你真正沉浸在一个普通的FEDORA居民中。
就像FEDORA的旅程一样,通过太空飘向未知 ,哈罗德大比目鱼作为一个游戏的目的地从概念到完成是一个漫长的过程,沿途有许多知识 。从一开始,Onat就想制作一个“微型开放世界行走sim”,其中世界的大部分、人物和对话都是完全可选的。回到2010年 ,当开发刚刚开始的时候, 与这一愿景最接近的类型是点击冒险。直到2012年《亲爱的埃丝特》(Dear Esther)出现,通过将探索作为一种叙事手段 ,而不是依赖解谜作为其核心挑战,将行走模拟作为一种类型引入 。行走模拟人的诞生彻底改变了Onat和他的团队对游戏媒体的看法。慢兄弟手工制作角色。
哈罗德·比目鱼没有谜题,而是专注于探索、对话选择和偶尔的无挑战迷你游戏 。在它的核心 ,哈罗德大比目鱼是由世界本身和居住在其中的字符驱动。因此,这不是一个匆匆而过的游戏,而是从头到尾走一遍 ,沉浸在所有细致的细节中。
当被问及制作一款主要关注玩家行走和说话的电子游戏有何挑战时,Onat说,“如果你没有耐心 ,这款游戏不适合你 。我们知道这是一场缓慢的游戏。 ”对于名为Slow Bros .的开发者来说,这是一个很恰当的回应。从我亲身体验这款游戏的时间来看,这款游戏在缓慢进行时肯定处于最佳状态 。
我可以玩游戏的前两幕,我被告知可以在五个小时内完成 ,但这样做花了我10个小时。不是因为我迷路了,而是因为我陶醉于探索和与我能交谈的每一个人。Harold每天都从一个需要完成的任务开始,比如修理机器或喂鱼 ,这可以通过一个类似PDA的设备来记录,该设备显示主要和可选任务, 以及他收到的个人信息。它甚至有一个笔记本 ,自动填充了哈罗德的草图,这些草图说明了游戏的一些主要事件 。
每个任务都会把我送到FEDORA的许多区域,这些区域通过水管连接 ,居住的人要么在工作,要么在看电视,要么在相互交谈 ,要么看起来穷困潦倒。我和杂货店老板聊起了他的婚姻困境,那个温文尔雅的穿着丝绸长袍的老师聊起了他对肥皂剧的热爱(如果你愿意,你可以坐下来完整地看完,是的 ,我看了),还有坐在一堆无法投递的信件上的邮递员, 每个人都有自己的内省故事 ,给生活在这个由宇宙飞船变成的水下城市的人的生活带来广度和深度。
每个角色的外貌都很独特,就像他们对生活的看法一样——即使他们都生活在水下一个小群体的范围内 。尤其是哈罗德,他的观点几乎像个孩子 ,但并非不成熟。更准确地说,他反映了他所了解的小世界。他可能会被误认为是笨手笨脚的,甚至是迟钝的(有些角色就是这样看待他的) ,但是当哈罗德独自一人时, 他经常富有想象力和戏剧性,这是只有你这个玩家才能看到的特点 ,给了我们很少看到的人一个深刻的人性化的视角 。哈罗德比目鱼
这些对话在游戏情节的宏大计划中可能显得无关紧要,但对于让这个手工制作的世界感觉充满活力和生机来说却是无价的。也就是说,有一个引人注目的故事,关于FEDORA留下的地球残余 ,一个别有用心的公司,一个揭开阴谋的秘密社会,以及游戏发生在其中的水世界的奥秘。在第二幕结束时 , 有一个音调的转变,为一个比预期更陌生和更深刻的冒险铺平了道路 。尽管这些故事很吸引人,但预告片给我留下的最大印象是发生在这之间的几十个故事。
很容易看出哈罗德·比目鱼表面上的样子:一款完全手工开发的游戏。它给人留下了深刻的印象 。但在我玩游戏的这段时间里 ,最令人印象深刻的是看到一个14年来一直在形成的概念——在自由职业和从零开始学习游戏制作技能之间形成的——它充满了内容和故事,就像它是视觉上值得评论的东西一样。就像抱着一本好书安定下来, 我期待着《哈罗德·比目鱼》(Harold Halibut)在4月上映时花点时间 ,从主要情节点的字里行间寻找较小的细节,这些细节肯定会让那些耐心寻找它们的人有足够的回报。
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本文概览: 开发商Slow Bros .不怕在它的首款游戏《哈罗德·比目鱼》上留下自己的指纹。我指的是字面上的意思:每一个角色,纹理,一件家具,一件衣服,地板,按钮,门,甚至是将所有东...
文章不错《哈罗德·比目鱼是2024年最具视觉冲击力的游戏之一,历时14年》内容很有帮助