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我一直很欣赏《衰败状态》,它是一款平易近人的僵尸游戏,如《逝去的日子》或《死亡复活》,以及《DayZ》和《僵尸计划》等无情的生存模拟游戏之间令人兴奋的中间地带。据我所知 ,没有任何一个系列或游戏找到了同样的中间立场——苛刻,但容易理解 。但也许这不再是真的了。当我不耐烦地等待来自亡灵实验室和Xbox的更多关于《衰败状态3》的消息时, 《走进死亡:我们最黑暗的日子》给了我一个类似的经历 ,在公式上有了一些可喜的变化。
变成死人可能是某个知名的亡灵奉献者已经知道的 。在此之前,它一直是手机上一个第一人称auto-runner系列的名字。它们是整洁的游戏,但除了成为一个坚韧不拔、令人恐惧的第一人称游戏 ,比如Jetpack Joyride——一个有趣的,尽管只有一个音符的,用于乘坐公共汽车或午餐休息的时间填充器 ,它们真的没有试图做太多。《我们最黑暗的日子》远非如此,更符合游戏机或PC玩家对僵尸游戏的期待 。
以2.5D艺术风格呈现的《走进死亡:我们最黑暗的日子》本质上是一种侧卷式的腐烂状态,如果这个系列还不够无情 ,似乎我们最黑暗的日子也从这场战争中寻找灵感。我最近在PC上看了一个即将到来的游戏的演示——顺便说一下,这个演示你现在可以自己玩了——我能说的最好的事情是,我对它印象如此深刻,以至于我实际上在我可以更进一步的时候停止了游戏。 因为我想在游戏结束后尽可能多的保存我的经验 ,我保存的数据将会继续 。但我看到了足够多的东西,知道这个游戏值得更深入的研究。秘密行动是关键,因为仅仅一两个僵尸就可能毁灭你。
每场游戏开始时 ,你选择一对被选为阿朵的角色 。有一位白发苍苍的高中教练和他的一名学生运动员在寻找他的家人,一对意想不到的夫妇——一位动物权利活动家和她曾经打算抗议的牛仔——还有一个更意想不到的婴儿即将出生,一位治疗师和她的愤怒管理病人 ,等等。如果你知道这个系列的话,这听起来肯定很像《衰败状态》。它也是, 给你几组角色作为你的首发 ,虽然在这种情况下是三人组。
对比不止于此 。就像在亡灵实验室的优秀系列中一样,每个角色都有统计数据——在我们最黑暗的日子里,他们会得到两个被动buff和一个debuff——供你在开始新游戏之前考虑。同样像衰退状态一样 ,永久死亡是一个无处不在的威胁,不止一个或两个僵尸会给新手玩家或可能过度疲劳、受伤或饥饿的角色带来厄运。
为了让你最早的角色活着,你需要管理好你的时间和他们的健康 。例如,昼夜循环指示你将角色分配给任务 ,然后提前时间让它们展开。如果你有一个非常疲倦的角色,你应该让他们去睡觉,而另一个可能会被叫去进入看起来在一定程度上是按程序生成的关卡 , 随着战利品掉落和僵尸密度的变化。只过了几个晚上,我的两个角色都不在最佳状态 。教练Darrel是一个糟糕的厨师,但Leo太累了 ,无法自己做饭,所以我选择让Leo去睡觉,而Darrel则在不到100%的情况下进行拾荒。那是我的第一个错误。故事发生在80年代的美国 ,环境拒绝了《行尸走肉》单调的外观,而是喜欢一些风格和天赋 。
在一个层面上,目标是在它的水平限制内尽可能多地探索 ,然后安全回家。你可以花一段时间把你的口袋塞到最大,或者你可以在找到你希望找到的一个特殊的治疗 、烹饪或制作物品后匆忙离开这个死亡陷阱。但是无论你在危险地带选择做什么,说起来容易做起来难,尤其是当你的角色不在最佳状态的时候 。武器退化很快 , 如果你没有完成一次秘密猎杀,战斗的声音可能会惊动附近的其他不死生物。
你也可以在旅途中找到其他幸存者,尽管你不一定要帮助他们。就像那些明显激发了这个游戏的游戏一样 ,另一个不幸的幸存者是另一张要养活的嘴。每一个滞留者都变成了冰冷的成本收益分析 。你能抽出资源来维持你社区的另一个成员吗?再一次,多了一双手来烹饪,制作 , 或者刺几个黏糊糊的僵尸头骨,这可能正是你所需要的,当你回家的时候 ,人们已经命悬一线了。
无论如何,在我玩的前阿尔法演示中,似乎被发现(并明确邀请)的幸存者即使没有回家也能回家。我知道这一点是因为 ,在达雷尔发现了一个新的迷失灵魂拉胡尔之后,他在回到基地之前就死了 。虽然我并不认识达雷尔·朗,但我感觉到了他在基地去世的影响,因为那些哀悼他的人 ,利奥和拉胡尔, 因经历了损失而感到悲伤。在接下来的日子里,对于我的受伤的掉队者来说 ,事情只会变得更加艰难,在这片土地上,死亡就像是喉咙被咬和血肉撕裂的可怕政变。将比赛分成主场和客场两个部分会给每个决定增加砝码 。
当我第一次看到我们最黑暗的日子时 ,我的第一反应是希望它更广阔,但在尝试了演示后,我发现在这个熟悉但仍然新鲜的僵尸传奇中有很多隐藏的深度供我探索。虽然我通常更喜欢3D开放世界的设置 ,而不是这里看到的更具限制性的2.5D视角,但我也发现,在一个已经预计最终会得到《衰败状态3》的世界中 , 与此同时,这种对许多相似观点的不同理解是一种受欢迎的选择。
进入死亡:我们最黑暗的日子感觉它可能已经具备了成为一个强大的新兴故事发生器的所有要素,在我对僵尸着迷的观点中,这是将所有最好的僵尸游戏聚集在一起的连接线程 。无论是《衰败状态》、《DayZ》还是《死亡之路》 ,这些空前的巨作都倾向于提供一些系统,让我能够自由地讲述绝望或英雄主义、社区或混乱的故事。
完整的游戏将于今年晚些时候推出。到目前为止,只有一个PC发布被确认 ,但我怀疑这可能会在未来发生变化 。
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本文概览: 我一直很欣赏《衰败状态》,它是一款平易近人的僵尸游戏,如《逝去的日子》或《死亡复活》,以及《DayZ》和《僵尸计划》等无情的生存模拟游戏之间令人兴奋的中间地带。据我所知,没...
文章不错《在我们等待《衰败状态3》的时候,这款新的僵尸惩罚游戏已经进入了最佳状态》内容很有帮助