2016年 ,Konami发布了一款基于《合金装备3:食蛇者》的弹球机,该机重拍了该游戏的标志性过场动画 。对于一直希望经典完全翻拍的系列粉丝来说——尤其是在后小岛康誉时代的Konami——这相当于一记重击。这是现代版《食蛇者》的最轻微的暗示,但要看它 ,你必须坐在弹球室里,而不是看冗长的, 我们期待的电影《合金装备》的真实体验。
八年后 ,随着《合金装备:食蛇者》的上映,翻拍的梦想得以实现 。通过2023年Playstation Showcase宣布,问题立即出现,我们可以从这次更新中期待什么。小岛秀夫很久没有出演任何《合金装备》了 ,他标志性的讲故事风格和游戏指导可能是该系列的标志性特征。这第一眼缺乏幽默、趣味和“小岛康誉因素” 粉丝们对MGS预告片的期待 。达美航空是不是注定要成为2004年经典影片的无情翻拍版?
在伦敦最近的Konami活动中玩了整个良性任务(本质上是游戏的序幕)后,我很高兴地报告说,所有迹象都指向Delta是粉丝多年来一直想要的食蛇者的翻拍版。不像两极分化的《双头蛇》翻拍的原版《合金装备》——以完全重新录制的VO和惊人的“艺术许可 ”为特色-达美似乎对保存和更新你对《食蛇者》的记忆更感兴趣 ,而不是展示它自己的大幅修改版本。
尽管小岛秀夫和科纳米离婚了, 达美不避讳自己的名字和方向。在裸蛇完成世界第一次光晕跳跃之前,他的功劳出现了无数次 。新川洋治的人物艺术表现在人物短片和建立过场动画中。从开场的几分钟可以明显看出 ,人们对原创作品有一种崇敬之情,这种崇敬之情在小岛康誉之后的其他项目中并不明显,比如《令人困惑的金属齿轮生存》和《裸骨大师系列》。每一个过场动画都让人感觉无法从原作中分辨出来除了显著改善的视觉效果和因版权原因被替换的临时库存镜头 。甚至像抱着R1透过斯内克的眼睛看东西这样的小细节都被完美地复制到了按钮提示的时间上。
一旦你获得了对蛇的控制(这需要一段时间——毕竟这是一个金属装备游戏) ,许多受欢迎的游戏更新就变得显而易见了。旧的MGS游戏总是将库存和武器选择归入触发按钮,但通过利用D-pad上的左和右,Delta的现代化控制与Metal Gear Solid V有更多的共同点 。一个方便的更新允许你在飞行中交换你的迷彩 ,通过按住D-pad快速访问迷彩菜单。同时按住, 让您快速访问您的编解码器联系人。你的生命值 、耐力和伪装指数现在显示在屏幕的中下方,而不是右上角 。
原版游戏被吹捧的游戏特色之一是它的CQC(近距离战斗)系统。它允许的不仅仅是扭断警卫的脖子:你可以审问他们,割断他们的喉咙 ,把他们扔到地上,或者把他们当作人体盾牌。虽然它允许更多的变化,但由于其特定的所需输入和对PS2压力敏感的面部按钮的利用 ,它很容易执行意想不到的动作 。你不再需要拿出一本手册, 借助达美航空有用的工具提示系统,谷歌搜索一下 ,或者打电话给老板提醒你“CQC基础知识”。只要用正确的扳机抓住一个敌人,你所有的选择都会很容易地在屏幕上显示出来。
这个系统还会提醒你Snake在各种战斗场景下的潜在动作。当我悬在桥上以避免被发现时,我忘记了蛇可以用一只手瞄准和射击 。多亏了这个提示 ,我拔出了我的麻醉枪,并在他有机会发现我之前制服了正在靠近的警卫。虽然Snake一直都有这些能力,但Delta中的生活质量更新提醒了我 ,结果我更多地使用了它们。
随着现代动作游戏避开频繁的加载时间,人们很自然地会想,德尔塔的游戏区是否会被封锁在各自的区域内,或者它们是否会被拼接成一个更大的连续世界 。就像这次翻拍的大部分内容一样 ,开发人员选择了忠实于原作的流程。在不同区域之间移动时,您不会遇到任何实际的加载时间, 但是屏幕仍然会变成黑色 ,并像原来一样显示新区域的名称。这种对原作体验的坚持适用于游戏的大部分方面 。这并不像是突然有了野性的气息,蛇可以爬上每棵树和岩石表面。他仍然只能爬2004年时爬满常春藤的树。
追求现实主义并没有牺牲个性 。巨蟒死亡后仍然会被整齐地打包在打包盒里。当你在守卫附近击落一个蜂巢时,他们会像卡通人物一样连枷而逃。当你死的时候 ,你仍然会被提醒你创造了一个时间悖论 。如果你选择“我喜欢MGS2”,赤裸的蛇仍然戴着雷电面具在你任务开始的时候。当我选择“我喜欢MGS4 ”时,迎接我的不是一个旧的蛇面具然而 , 所以还有待观察其他游戏选择做什么。
我对原版游戏的少数抱怨之一是笨重的生存浏览器和固化系统。当蛇受到伤害时,你必须经常进入菜单执行一系列的动作来修复他的各种伤口 。在这个世界上,这可能会很酷。毕竟 ,当兰博用火药包裹伤口并点燃它来烧灼伤口时,他是相当坏的。在这种情况下, 从菜单中选择众多的止血工具和缝合工具并不是一种身临其境的体验 。这个系统是否会像在《三角洲》中一样具有侵入性还有待观察,因为它直到最初游戏中的良性任务之后才被引入。也就是说 ,我确实在生存浏览器菜单中看到一个灰色的“治疗”选项,所以它很可能以某种形式出现。
就真正的新内容而言,我在90分钟的游戏中确实发现了一些 。Snake最初的装备包授予你一个指南针 ,它在屏幕的左下角显示基本方向和一个客观指示器。翻滚被赋予了自己专用的按钮(三角形),你现在可以从站立的位置俯冲到地面。在返回的凯罗坦蛙上面,我遇到了一只伪装的嘎卡鸭 。它披着一件看似吉利的衣服 , 当我开枪的时候,它燃起了熊熊大火,引起了鸭子的跳跃和嘎嘎叫。目前还不清楚这能实现什么 ,或者它们只是一个奖金收藏品。走廊
当然,最明显的升级还是视觉呈现 。达美航空在这方面没有让人失望。郁郁葱葱的丛林比以前有更多的细节,增加了周围的野生动物和大量的小细节 ,如蛇在泥泞中跋涉,留下了独特的痕迹。随着时间的推移,蛇会受到伤害, 在游戏和过场动画中 ,这将永久地反映在他的身体和衣服上。所有的角色看起来都很棒,也和最初的设计一样真实 。沃尔金的伤疤又深又细,结尾的眼球突出令人不安 ,悲伤的血雨更加明显。我的演示被锁定在30fps保真模式,但最终版本承诺60fps的性能选项。
在翻拍方面,德尔塔的野心介于《塞尔达传说:风之觉醒》的增强视觉效果和生活质量升级与近年来的《生化危机》改编之间 。它当然不会像最新的《最终幻想7》那样试图改变现状。这是一部相对简单、现代化的原版电影 , 这绝不是抱怨。《食蛇者》有着如此鲜明的个性,以至于做太多的改动会有失去很多特别之处的风险 。Delta的开发团队正在用这样一个心爱的标题走钢丝,我在返回良性任务期间看到的一切让我相信他们正在用灵巧的手处理这件事。
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文章不错《合金装备坚固三角洲:食蛇者忠于任务》内容很有帮助