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在大多数游戏中 ,远距离狙击敌人的目标让人感觉没有人情味 。近似体验的单人战役以高价值军事目标为中心,而多人游戏只让它像你与特定玩家的竞争一样亲密。《太阳的孩子》是一款以黑暗复仇之心为核心的独立游戏,让它感觉极其个人化。在玩了一段大约两个小时的游戏后 ,我很好奇它会在哪里结束 。
在《太阳的孩子》中,你的主角——简称为女孩——为了寻找神秘的领袖,在众多的信徒中奋力杀出一条血路。故事是稀疏的 ,通过简短且通常抽象的动作漫画传递,因为你可以瞥见邪教的虐待。如果重点是展示他们既无情又无义,那么这些就很好地实现了目标 ,并为追捕他们提供了充足的动力 。
问题是,在每一个阶段,你只有一颗子弹,而且要穿过多个目标。然而 ,一旦子弹击中了一个邪教徒-或者有时,另一个物体,如炸药-你可以将它重定向到另一个。然后 ,每个阶段都变成了一个细致的过程,找到每个信徒的位置,包括他们的移动路线 ,并为你的子弹穿过他们的身体规划一条乒乓路径 。
有时候说起来容易做起来难。我发现,令人困惑的方面可能很棘手,我会在试图确定每个目标的位置时就陷入任务中 ,甚至在试图计划我的路线之前。最终将它们连接在一起并最终完成任务是令人满意的,但我有时确实会无意中偶然发现它们。当你完成一项任务时,你会在排行榜上得到分数 ,排行榜会计算一些因素,比如你最初接近的距离, 爆头,如果你击中任何移动目标 。
每个阶段都有可选的目标 ,隐藏在阶段的副标题中。例如,第一个的副标题是“病毒在他们的脑袋里”,恰当地说 ,给所有的头像加分。另一个名为“燃烧的子弹,是伤害的子弹 ”的游戏为你的一发子弹穿过火焰到达目标提供奖励 。我通常不打算做这些,但当我偶然发现它们时 ,这是一个幸福的意外。走廊
在我的演示进行到一半时,游戏引入了一个新元素,允许我在一个狭窄的半径内稍微弯曲子弹的轨迹 ,让我从墙或其他障碍物后面攻击。不久之后,我获得了击中目标上特定弱点的能力,这将在半空中建立一个仪表来完全改变轨迹 ,但只有一次——当我选择新的路径时,子弹将继续以慢动作行进, 所以我不能盲目开火 。这一切都像是复杂性的适当升级。一个充满移动火车的舞台让我很难预测何时我会有清晰的视线,这给规划复杂的跳弹路径带来了不可预测的不受欢迎的因素 ,但除此之外,难度很好地增加了。
所有这一切都是以一种黑暗和忧郁的方式传递的 。过场动画通常是怪诞的,视觉效果被看起来粗糙潦草的元素所强调 ,写作通常是严肃的诗意,如果有点过度紧张的话。但是,无论这个故事给邪教的邪恶提供了什么背景 ,当你一次跟踪并杀死数十人时,你很难感觉自己不是一个恶棍,至少在那一刻 ,他们在做自己的事情。这可能是个想法, 可能会有一个转折来质问暴力的循环,但目前呈现的是面无表情和兴高采烈的错乱 。我很好奇它可能会发表什么样的更广泛的声明。
但不管《太阳之子》是否打算在直截了当的复仇幻想之外冒险 ,这至少是一个巧妙的谜题。这些机制在适量的大脑挠痒痒的挑战下感觉很自然,它以稳定的速度引入新元素来保持挑战。这将是一个可以观看的地方,也许在半英里之外 。
《太阳的孩子》将于2024年登陆PC。Steam上现在有一个演示,展示了它的七个阶段。
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我是善心号的签约作者“戏东昇”
本文概览: 在大多数游戏中,远距离狙击敌人的目标让人感觉没有人情味。近似体验的单人战役以高价值军事目标为中心,而多人游戏只让它像你与特定玩家的竞争一样亲密。《太阳的孩子》是一款以黑暗复...
文章不错《这款时尚的新射手给你一颗子弹和十几个目标》内容很有帮助