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《浪人崛起》(Rise of the Ronin)本周上映,这款由Nioh开发商Team Ninja发行的新游戏与该工作室最近推出的一系列奇幻主题游戏相比 ,将动作转向了更接地气的方向。《浪人崛起》以动荡的日本时代为背景,讲述了跨越数年历史的人物驱动的故事,你将用你的刀和枪塑造这些故事 。
评论在几十个网点直播 ,到目前为止,评论家们强调了这款游戏令人惊讶的强有力的故事情节和巧妙的动作。《浪人崛起》看起来不太稳定的地方在于它的开放世界充满了忙碌,任务缺乏多样性 ,游戏需要几个小时才能找到最佳状态。在GameSpot的姐妹网站Metacritic上,《浪人崛起》目前在94篇评论中获得了76分的“普遍好评 ” 。
Phil Hornshaw在GameSpot的《浪人崛起评论》中写道:“虽然战斗学习曲线有些陡峭,开放世界的想法有些过时,但《浪人崛起》在奖励你在它的世界中的时间方面做得很好。”。对于本月所有大型游戏的更多综述,你可以看看评论家对《龙的教条2》、《黑暗中的孤独》和《独角兽霸王》的评论 。游戏:浪人崛起平台:Steam ,ps5开发者:ninjar团队发布日期:3月22日价格:70美元
“它并非没有一些缺陷,但我完成了《浪人崛起》,还有很多事情要做,即使过了50个小时 ,我也想回去看看我错过了什么,并试图改变历史。游戏中起作用的部分不仅仅是平衡其较弱的元素。虽然我们花了一段时间才找到浪人战斗的节奏,它的速度 ,复杂性, 和强度造就了一些非凡的战斗,赢得比赛的感觉总是很棒。《浪人崛起》是一款可能需要一点时间才能变好的游戏 ,但这个承诺是值得的 。”——菲尔·霍恩肖[全文综述]
“浪人的崛起起步缓慢,但对于坚持下去的人来说,回报是不可估量的。很少有作品能比得上剑斗带来的疯狂刺激 ,而巴库马苏被证明是选择驱动叙事的完美背景。 ”-安迪·布朗[全面审查]
“作为索尼发布的版本,Ronin并不完全是忍者队的Elden Ring,即使它确实在现有开放世界公式的帮助下进化出了类似Nioh的公式 。不过,虽然见证日本游戏在过去几年的复兴很棒 ,但看到日本开发商站出来为自己夺回AAA级开放世界武士游戏也有一些特殊之处——尤其是一个更关心成为电子游戏而不是黑泽明电影的游戏。”——阿兰·温【全文回顾】
“《浪人崛起》是历史幻想叙事和复杂战斗机制的巧妙融合,背景是一个广阔的沉浸式开放世界。该游戏挑战并尊重玩家的选择,提供了一个丰富的故事 ,探索忠诚度,文化转变和个人目标 。尽管在环境遍历和图形中断方面存在一些小问题,但《忍者队》进军开放世界设计是一项重大成就。”-阿扎里奥·洛佩兹[全文回顾]
“相对来说 ,它比《忍者队》之前的动作RPG更接地气,因为它不包含任何神话 、超自然或幻想的元素;浪人崛起是一个关于人类的故事。虽然这款游戏保留了《忍者团队》中著名的令人敬畏的动作战斗,但它的开放世界活动缺乏多样性 ,而且它在这方面提供的大部分内容在其他开放世界游戏中已经完成,甚至更好 。 ”——乔希·托雷斯[全文回顾]
“《浪人崛起》是一部很棒的动作RPG游戏,它本可以、也应该变得更强。这很有趣 ,但在类似产品中太熟悉了——尤其是从《忍者队》的后备目录本身来看。”——乔·唐纳利[全文回顾]
“当浪人有勇气做自己并投入到富有挑战性、有回报的战斗中时,《浪人崛起》就非常精彩;然而,太多时候,它感觉陷入了优柔寡断 ,在它想要成为的和它感觉被期望成为的之间挣扎,即使是最好的武士也无法克服这一点 。”-Border[全面回顾]2024年3月最大的游戏发布会看到更多吗
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文章不错《浪人的崛起评论综述》内容很有帮助