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艾伦威克2的第二个也是最后一个资料片,湖边小屋 ,今天首次亮相,几乎正好在基本游戏到来一年后。在为续集等待了13年之后,现在就对艾伦·威克外传的这一章说再见还为时过早 。值得庆幸的是 ,在补救连接宇宙的广阔而怪异的世界中,湖边小屋与其说是一个结论,不如说是一个延续。就像工作室用Control的第二次扩建为Alan Wake 2搭建跑道一样 , 《湖边小屋》给人的感觉就像是《控制》宣布的续集,甚至是其多人游戏衍生游戏《FBC:防火带》的一个激动人心的开场。
对于那些已经玩过基本游戏的人来说,湖边小屋充分探索了一个以前只暗示过的秘密 。一个联邦控制局(FBC)的前哨站 ,湖边小屋,已经变得黑暗,而在主要故事中介绍的特工基兰·埃斯特维兹是响应的特工 ,因此第一次成为可玩角色。对于那些完成了《控制》第二部资料片《敬畏》的人来说,湖边小屋的事件在DLC的最后一幕中有所暗示, 当杰西法登注意到一个求救信号,一个改变的世界事件将发生在光明瀑布。
作为Estevez ,玩家将获得关于Remedy的绗缝故事世界的高度陌生性的新观点 。她不是新手,当其他人看到从湖边小屋的墙壁中渗出的变态怪物时可能会退缩,Estevez只是担心这会导致更多的文书工作。正如控制玩家所知 ,即使是FBC也不能幸免于官僚主义的繁文缛节。
“[在控制中],我们确实与局里的许多其他人互动,但这是在最古老的房子里发生的事件的背景下 ,”游戏总监凯尔·罗利在最近的一次圆桌采访中告诉我 。“而在这里,我们来自一个稍微不同的外部视角。我们对探索很感兴趣,比如 ,‘总部之外的FBC是什么样的?’?作为一个遍布美国的机构,FBC是如何运作的?“鉴于她在FBC的经历,探员Estevez在面对危险时比其他人更冷静。
这种观点是湖边小屋如何设法变得越来越好 ,越来越熟悉的补救措施:扩大其连接的宇宙,并设置多米诺骨牌以未来故事的形式倒下,而不会疏远那些可能更随意地接受这一切或无序地玩这些连接游戏的玩家 。“我们想确保我们写的故事足够独立,足够有趣 ,有自己的角色弧线, ”罗利告诉我, “这不是你需要控制才能享受的东西。”
尽管如此 ,他说,团队已经比以前更努力地将艾伦·威克和控制的故事情节联系在一起,当你考虑到控制的第二次扩张实际上是艾伦·威克2的序幕时 ,这很有趣。现在,相反的情况出现了。
“[我们]有很多叙事对象,包括不同FBC员工之间的电子邮件 ,或者类似的研究文件,如果你真的对这些知识感兴趣,那就等着你去探索吧...]我认为这有点像我们一直以来的做法 。从表面上看 ,每个人都可以接触到它。你对这个世界探索得越深,回报就越大,尤其是如果你对我们之前的游戏投入了大量资金。”
罗利表示,团队仍在学习如何在物流层面编织这个叙事网络 ,每个专营权都有不同的团队,每个人的时间表都经常被过度安排 。然而,由于工作室内部的艾伦·威克和控制特许经营团队的合作 ,这才成为可能。
“这在很大程度上是两个团队之间的合作,因为我们有点像Remedy中的两个独立团队,但是 ,你知道,我们在同一个工作室里。我们在同一栋大楼里,所以我们很容易就可以安排会议 ,讨论一些事情, ”他说 。罗利告诉我,控制团队有某种审美 ,这是资料片需要尊重的,并指出这“不仅是视觉上的,也是听觉上的”。“这导致团队交换笔记和想法,以便湖边小屋可以感觉像艾伦威克2的扩展 ,它首先也是最重要的,同时还建立了另一个补救故事情节,该故事情节尚未有第一次真正的后续行动 ,并由几乎完全不同的创作团队进行内部管理。湖边小屋分享了最古老的房子的野兽派建筑,但罗利告诉我,它将被证明不仅仅是一个更小的 ,控制设置的卫星版本 。
至于连接宇宙还有什么其他的补救措施,罗利暗示了团队的方法,以及深海潜水者如何将他们在湖边小屋找到的点联系起来。“目前 ,我们在[补救互联领域]的主要特许经营权是控制特许经营权和唤醒特许经营权。那是我们很多努力的地方 。但这不一定意味着, 我们在任何一款游戏中加入的每一个内容都是为某个特定的游戏量身定做的。这不仅仅是为了扩大我们试图作为一个整体来建设的世界。"
在6月的《夜泉》资料片通过几个较短的插曲式任务尝试了几个不同的类型之后,湖屋也是对基础游戏的生存恐怖风格和机制的回归 ,比如科幻和一个奇怪的可爱的、色彩柔和的屠杀,类似于缇·威斯特的珍珠。罗利说,他很高兴没有从基础游戏直接进入开发湖边小屋,因为它可能已经脱敏 ,以充实游戏的所有黑暗, 更可怕的元素 。他说,夜泉资料片是“调色板清洁剂”。现在 ,就在万圣节前夕,这款游戏将以更有条理的节奏和更紧张的故事回归本源。正如这个故事将填补艾伦威克2的一些空白,它也将重新询问和回答自己的一些问题 ,如其新的毁灭灵感的敌人的性质 。
十有八九,它会提出更多的问题,而Remedy今天无意解决这些问题——如果有可能的话。作为补救 ,讲述一个更大的、相互关联的故事是一个漫长的过程,需要痴迷的粉丝和工作室里的人都有耐心。不像《漫威传奇》,它经常每年发布一些交织在一起的电视剧和电影,像《补救》这样规模的游戏出现的频率要低得多 。罗利说他已经为《艾伦·威克外传》工作了将近六年 , 基本游戏的完成只是一个短暂的喘息,因为他随后被投入到游戏资料片的创作中。画的是在湖边小屋中出现的新敌人,但是Estevez也会遇到更多熟悉的怪物,就像这里展示的一样。
现在 ,艾伦·威克2的最后一章到了,他也准备好把它当作一本故事书的结尾了 。“我想我要去度个假。 ”...]这将是苦乐参半的,因为我真的很喜欢和团队一起工作 ,真的很喜欢和Sam [Lake]一起工作。先别着急,然后再考虑其他事情,这很好 。”
对于没有玩过《艾伦·威克2》但可能很快就会玩的玩家来说 ,尤其是现在实体豪华版即将推出,湖屋将像之前的资料片一样融入基础游戏,从本质上讲 ,将战役充实到一个更长 、更多样的传奇中,而那些只想在完成基础游戏后跳进湖屋的人可以用那种方式来代替。它现在是艾伦威克2豪华版的一部分, 或者可以通过豪华版升级来购买 ,用于那些希望扩展他们已经拥有的基本游戏的人。艾伦·威克2:我们从最终草案中学到的所有新东西查看更多
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本文概览: 艾伦威克2的第二个也是最后一个资料片,湖边小屋,今天首次亮相,几乎正好在基本游戏到来一年后。在为续集等待了13年之后,现在就对艾伦·威克外传的这一章说再见还为时过早。值得庆...
文章不错《艾伦·威克2的《湖边小屋扩建》是它的绝唱,也是《控制之桥》的续集》内容很有帮助