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动视发布了一篇庞大的博客文章 ,回应了粉丝们对《使命召唤》状态的持续关注和批评,其中一部分证实了开发商将暂时缩减其《战争地带》的内容计划,因为它旨在首先改善游戏。
在博客帖子中 ,动视表示,它已经决定“优先关注游戏调整,增加更多的生活质量,并解决正在发生的错误 。 ”由于这种焦点的转移 ,动视说一些原本计划在第二季播出的新内容“已经转移到创造带宽来解决基础问题。”然而,动视并没有具体说明第二季的哪些内容会被推迟。
动视表示,它已经为Warzone进行了大量更新 ,旨在为游戏创造“最坚实的基础” 。这些更新将随着时间的推移而发布,并包括游戏调整,例如游戏中每件武器的装弹速度加快20%。动视还将冲刺阶段的罚款从35%降低到10% ,并将跳转广告速度提高25%。
此外,降落伞切割动画已经增加,因此玩家可以从切割降落伞过渡到进入行动“明显更快。 ”其他更新包括先进的无人机现在显示仰角箭头和间谍相机轮廓效果不再通过墙壁渲染 。
Warzone也修复了很多漏洞 , 包括下面列出的所有这些。地图和游戏性问题解决了重生岛上黑暗区域和角色的可见性。解决了玩家在复活倒下的队员时被迫站起来的问题 。解决了允许玩家进入地图中非预期区域的漏洞。解决了跳下梯子时降落伞展开的问题。武器装备解决了在交互区域附近武器变得不可及的问题 。解决了购买站模型中的武器掉落问题。解决了武器工具提示应用掉在地上时很常见。额外津贴和合同被处理的幽灵坚持通过赛前大厅进入比赛 。解决冷血动物不能正确对抗追踪者的问题。解决了快速修复生命回复在电镀时不能正常激活的问题。解决幸存者阻止玩家复活倒下的队员的问题 。解决了大多数想要的合同没有覆盖重生定时器的问题。操作员解决了菜单中操作员选择的外观问题。
最后,动视表示,玩家在最近几周报告的一些Warzone问题可能与黑色行动6的内容整合到游戏中有关。
“我们想花一点时间来思考黑色行动6的整合的意义——这是使命召唤历史上最大的整合——这是第一次 ,将我们的团队和产品一起纳入一个统一的开发环境,”动视说虽然这种转变遇到了一些障碍, 这也为未来更大规模的更新和更紧密的合作铺平了道路 。我们基本上是在为我们所有的工作室立即使用新技术奠定基础,改善开发管道和在标题之间移植功能的稳定性 ,并允许我们将更多的时间放在未来的发布上。"
至于黑色行动6多人游戏,动视也做了一些受欢迎的改变,包括最终允许玩家在排名赛中禁用交叉游戏。
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本文概览: 动视发布了一篇庞大的博客文章,回应了粉丝们对《使命召唤》状态的持续关注和批评,其中一部分证实了开发商将暂时缩减其《战争地带》的内容计划,因为它旨在首先改善游戏。 ...
文章不错《CoD Dev证实计划缩减Warzone内容,以改善游戏》内容很有帮助