关键的外卖
- 《我的世界》最新的Java快照带来了新的狼族变体,每一个都在不同的生物群落中生成,具有独特的配色方案和包大小。
- 玩家现在可以建立一个不同的狼变种家庭作为盟友,以帮助他们在游戏中的各种活动。
- 最新的Minecraft快照响应NDS对玩家的反馈,引入了9个新的狼变体来迎合爱狗的玩家。
最新的《我的世界》Java快照更新了游戏,修复了一些bug,并对一个家族的生物进行了重大扩展。根据生物群落、环境和其他因素,生物会以不同的形式出现。生物也可以与玩家的角色结盟,帮助他们制作物品或进行其他活动。玩家们在网上分享了他们对一种特殊暴徒的喜爱,他们的反馈得到了回应。
玩家在《我的世界》中可能会遇到三种生物:被动、敌对和中立。被动生物会分散和逃离一旦交战。一旦发现有敌意的生物,它们就会攻击玩家,有些敌意的生物比其他的更可怕。中立的生物可以是其中之一,但玩家不会知道,除非他们试图激怒它。这个最新的更新影响了一个类似于人类所知的最常见动物之一的中立生物家族。
一名《我的世界》玩家发现杀死一名典狱长需要多少只装甲狼,方法是将他们阻挡在一个有强大暴徒的小区域内。
《我的世界》快照24w10a将狼族扩展到总共9个变体,每个变体都有不同的生物群落和包大小。一些孤狼也会出现在这里和那里,狼群的大小从两个到八个不等。这是最近为了回应玩家的反馈而添加到游戏中的许多附加内容之一。最近,Add-on Mods改变了Minecraft的Bedrock Edition。玩家现在可以建立一个不同的狼族盟友的家庭,而传统上已知的《我的世界》的狼族将留在游戏中,作为针叶林生物群落的苍白狼。
我的世界快照狼族更新e
- 将狼族扩展到九个变体
- 添加新的区域狼可以产卵
- 玩家可以建立一个不同的狼变种家族
这个更新是在许多玩家建议扩充狼族线的反馈之后。随着去年狼甲的引入,玩家现在可以看到不同的颜色组合与他们的新变种。原狼暴徒的八个新变种都是相同的形状和大小的设计,但都是不同的颜色,以不同的速度出现。
其余的变体将出现在其他地方,其中一些从未产生过。在世界上的许多森林生物群落中,森林狼是很常见的。在白雪皑皑的针叶林中,可以找到灰狼。黑狼、栗色狼和锈色狼可以在小群中找到,一次最多4只。斑点狼和条纹狼现在会出现在之前没有狼的地方,它们会以多达8只的大群出现。最后,还有一种最罕见的怪物变体,雪狼,它可能会在格罗夫生物群系中独自行走。一场寻找这些变体的冒险等待着你,《我的世界》的玩家可能会偶然发现一个新的发现。
狼怪已经受到了许多玩家的欢迎,激发了他们的多样性,更多的附加组件可能是我的世界的一件好事。现在,九只狼可以找到并加入采矿家族。对于世界各地的爱狗玩家来说,《我的世界》迎来了美好的一天。
Minecraft快照24w10a补丁说明
新功能
狼变体
- 添加了新的狼变体
- 这种变异是由它们产卵的生物群落决定的
- 苍白的狼-熟悉的狼变种,现在在针叶林生物群系中产卵,默认包大小为4
- 森林狼-在森林生物群系中生成的变种。这将是你能够在世界上找到的主要狼变体,因为森林生物群落非常普遍
- 灰狼-在雪域针叶林生物群落中生成的变种
- 黑狼-一个变种,在老生长松针叶林生物群落中产卵,在较小的2到4包
- 栗色狼-一个变种,在老生长云杉针叶林生物群落中产卵,以2到4个较小的包
- 锈迹斑斑的狼-一个变种,在一个新的地方产生的狼-稀疏丛林生物群系,在较小的2至4包
- 斑点狼-一种狼的变种,在一个新的地方繁殖——稀树草原高原生物群系,以4到8只的大群繁殖
- 条纹狼-一种变体,在一个新的狼的位置,树木繁茂的荒地生物群系,在较大的4到8包
- 雪狼-在格罗夫生物群落中生成的变种。一种罕见的类型,总是独自行走
- 调整产卵数量狼的条件,允许他们在粗糙的泥土和Podzol块产卵
变化
- 调整被动生物在树林生物群落产卵到0只包括兔子、狐狸和狼
- 按钮工具提示不会消失当悬停在co外时,会出现gerntaining元素
技术的变化
数据包版本34
- 配方结果现在可以指定组合整体数据
- 添加了新的实体谓词字段槽,用于匹配项槽
- 为范围添加槽名,如container.*
- 增加了execute if|unless items来检查和计数项目
- 横幅模式现在是数据驱动的
- 改变了物品堆叠组合整体格式
- 玩家头部块现在存储一个custom_name标签,当损坏或放置时,该标签将被复制到项目表单中
- 球员头部块中的SkullOwner和ExtraType字段已被替换配置文件字段,格式与项目组合相同整体
- 现在,Item Stacks上的count字段总是被再次存储,即使是1
食谱
- 配方类型crafting_shaped, crafting_shapeless, stonecuttting和smithing_transform现在接受复合用于结果项堆栈的元素
- 冶炼,爆破,吸烟和campfire_cooking的配方类型的结果字段现在是一个没有计数的项目堆栈格式,这意味着你需要指定一个带有id字段的对象
谓词
槽实体子谓词
- 新的实体字段插槽允许检查任何实体上的单个或多个插槽
- 现场现场包含槽名映射(与0相同)在项命令中使用的网元)到项谓词
- 对于槽位范围,为0只有一个插槽需要匹配整个入口通过
例子:
{
“状态”:“minecraft: entity_properties”,“实体”:“这”,“谓语”:{“槽”:{“容器。* ": {“项目”:“土” } } }}
槽的名字
- 槽位名称(用于项目命令和槽位实体谓词)现在包括槽位范围
- 除非指定,否则现有命令仍然可以执行只能在单槽工作
- 新的槽位名称:
- 容器。* - contains容器。从0到容器
- 制定的。* - contains制定的。0到hotbar
- 库存。* - contains库存。0到存货
- enderchest.* - contains enderchest。从0到最后
- 村民。* - contains村民。0到村民
- 马。* - contains马。从0到马
- 的武器。* - contains武器。主手和武器,副手
- 护甲。* - contains护甲。头,护甲。胸部,护甲。腿,盔甲。喂,armor.body
- 的球员。光标-玩家在屏幕上持有的物品
- player.crafting。0 -玩家制作。3, player.crafting。* -玩家的锻造槽
- 注意:这包括0只有玩家的库存制造槽。制作表(或其他屏幕上的任何插槽)不包括在内
执行if | unless项
- 执行if|除非items <source> <slots> <item_predicate>命令可以用来计数项目
- <source>与item命令中使用的相同,即。
-
可以接受单个槽(如container.0)或范围(如container.*)。
-
与clear命令中的item predicate相同
- 如果单独使用,它将返回与谓词匹配的堆栈中项目的总数
横幅模式
- 横幅模式现在将从数据包加载到动态注册表中(data/<namespace>/banner_pattern/<id>)
- 这些条目有两个字段:
- Asset_id(命名空间字符串)用于解析纹理位置
- 例如:custom:pattern解析为assets/custom/textures/entity/banner/pattern.png, assets/custom/textures/entity/shield/pattern.png
- Translation_key (string)是一个翻译键前缀
- 例如,block.minecraft.banner.custom.pattern解析为block.minecraft.banner.custom.pattern。< >染料颜色
项目堆叠组合整体
- minecraft:配置文件组合不,不。Nger要求出现name字段
- 一些additional物品堆叠组合Nents现在支持其他简单的定义:
- 我的世界:profile可以定义为字符串播放器的名字(例如profile="jeb_")
- 我的世界:染料颜色可以定义为一个整数RGB颜色(例如,染料颜色=16711680)
- minecraft:attribute_modifiers可以定义为一个修饰符的直接列表(例如attribute_modifiers=[{type:'generic.scale',uuid:[1,2,3,4],name:'Big!',amount:1.0,operation:'add_multiplied_ba .scale')se '}))
- "我:potion_content可以定义为单个药水id(例如potion_co)ntents =“隐形”)
- Minecraft:enchantments和Minecraft:stored_enchantments可以定义为附魔id到等级的内联映射(例如,附魔={锐度:1})
- 这些是0。只有定义值的另一种选择,它们将始终以完整格式存储
- 所有的公司容器方块现在使用minecraft:container混合涂料在道具形态下,而不仅仅是潜影箱
- minecraft:lodestone_target组合Nent已被重命名为minecraft:lodestone_tracker
- pos和dimension字段已移动到目标对象中
- 目标字段是可选的,如果不存在,罗盘将旋转
- 爱情和烟花条目的最大数量已提高到256个
修复了24w10a的bug
- MC-140397 -当合并两个附魔的不可破碎物品时,结果将是两个堆叠的物品
- MC-157133 -带有诅咒的魔法书可以用磨刀石堆叠
- MC-174496 -玩家头部被放置后会失去名字
- MC-217084 -玩家头部NBT“ExtraType”不低nger已保存,但不使用DataFixerUpper升级路径
- MC-268392 -将重力属性设置为0.0会踢玩家飞行
- MC-268462 -饱和可疑炖肉现在给予7秒NDS的效果,而不是7滴答
- MC-268800 -所有工具的攻击伤害为4,攻击速度为1.6
- MC-268801 -保存的快捷栏中的潜影箱nsistently updatE到项目组合整体
- MC-268813 -生成带有can_break/ can_place_的物品时崩溃、有限公司包含未知/无效标签
- MC-268824 -来自磨石的解除魔法的书不会和库存中的书堆叠在一起
- MC-268830 -使用/ Effect命令指定无粒子时效果粒子出现
- MC-268834 -金库纹理是inconsistent
- MC-268842 -用绘画保存世界时崩溃
- MC-268845 -带有can_break/can_place_on的物品整体updatE每次在创造模式下改变库存
- MC-268850 -属性修改器:在快捷栏中切换物品时不更新
- MC-268851 -弩不发出射击的声音
- MC-268853 -无法加载任何变体的绘画
- MC-268856 -装载一个“无效”物品的潜影箱/包会渲染整个组合整体无效
- MC-268864 -一个带有重复物品堆叠组合的物品修改器Nent防止整个数据包(重新)加载,而不是忽略一个特定的项修饰符
- MC-268877 -仓库中的蜂箱/蜂巢损失0后一级转换到24w09a
- MC-268879 - Havin高伤害值会破坏游戏
- MC-268897 -不能选择T个拥有计数为1的任何itemstack的实体。
- MC-268904 -可疑的炖肉没有效果
- MC-268921 -箭头在卸载世界后会丢失粒子
- MC-268971 -磁石罗盘在打破磁石轨迹后不再是磁石罗盘
- MC-269005 -以前版本的玩家头部会导致游戏崩溃和/或失败nverted错误
- MC-269062 -捆绑包包含“捆绑内容”组合点击右键后返回
- MC-269066 -物品修改器不能移除custom_name
- 缺少字段的属性修饰符NBT没有正确升级为复合属性整体
《我的世界》是一款由积木、生物和社区组成的游戏。你可以熬过一夜,也可以打造一件艺术品——选择权在你。但是,如果独自探索一个广阔的新世界的想法让你感到不知所措,那么不要害怕!《我的世界》没有设定目标,你可以随心所欲地玩!这就是为什么它有时被称为“沙盒游戏”——你有很多事情要做,有很多方式可以玩。如果你喜欢有创造力,那么你可以用积木从你的想象力中建造东西。如果你感到勇敢,你可以探索世界,面对大胆的挑战。砌块可以被打碎、加工、放置来重塑景观,或者用来建造奇妙的作品。你可以与生物战斗,也可以与它们交朋友,这取决于你的玩法。《我的世界》允许史诗般的冒险,安静的冥想,以及介于两者之间的一切。你甚至可以与其他玩家分享你的创作,或者在社区世界中玩!
SandboxSurvival
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平台(年代)
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3DS, Android, iOS,任天堂Switch,任天堂Wii U, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Xbox One, Xbox 360
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发布
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2011年11月18日
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开发人员(年代)
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Mojang
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出版商(s)
-
Mojang
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