街霸6更新添加Ed和主要角色平衡变化

2024-09-19 13:24来源:本站编辑

关键的外卖

  • 最新的街头霸王6更新e为Ed添加了增强的能力,并引入了重要的角色平衡变化。
  • JP和卢克的一些强大的动作被削弱了,而这次更新解决了一些力量不足的角色,比如Ryu和Jaime。
  • Capcom还对所有角色的生活质量进行了调整,增加了新的现代公司控件选项和其他错误修复。

街头霸王6发布了最新的战斗更改更新,将最新的DLC角色带到花名册中,同时也平衡了整个角色名册的buff和nerf。自去年6月发行以来,《街头霸王6》在评论、销量和玩家数量方面都为Capcom带来了巨大的成功。为了保持这一势头,卡普空确保游戏中有新的内容,包括战斗通行证、新内容和不断扩大的战士名单,其中已经增加了拉希德和蛇一样的A.K.I.

最新加入的角色是Ed,一个拳击手风格的角色,最初出现在《街头霸王5》中。然而,Ed与Dudley甚至Balrog的不同之处在于,他拥有与M. Bison类似的Psycho Power,所以他能够通过额外的能力增强自己的攻击能力。在《街头霸王6》中,Ed拥有了新的闪烁技能,以增强他的拳击风格,以及强大的Kill Rush攻击,以迷惑他的对手。Ed的到来也带来了一个新的角色平衡更新,这将改变许多角色的命运。

2024年《街头霸王6》的第一个新角色艾德(Ed),与之前的系列作品相比,带来了很多分歧。

这些变化肯定会动摇当前的元,因为几乎每个角色在街头霸王6名单上都以某种方式调整了这个更新,有些比其他人更多。卢克和JP都受到了一些削弱,前者看到他们的空中闪光指节和蹲伏中击得到了增加的帧和扩大的伤害盒,这将惩罚角色的缺失。另一方面,JP有一个广泛的调整和调整列表,包括扩展了他的一些动作的伤害盒,以及他在蹲伏重拳期间享受的空中攻击的无敌被完全移除。

最终,Capcom明确表示,这些改变是为了改善像Jamie和Ryu这样力量不足的角色,即那些在控制对手行动方面过于强大的技术,同时也要调整生活质量,以适应那些在连击中难以连接的动作。

然而,除了角色平衡之外,Capcom还利用这次更新对某些机制进行了一些调整,比如《街头霸王6》的现代控制方案。玩家现在有一个额外的映射选项为普通投掷,并修复了一个问题,缩放在一个非常具体的驱动器rush行动。

随着Ed的到来,许多粉丝现在将注意力转向下一个街头霸王6 DLC战士,这是备受期待的遗产角色Akuma。到目前为止,Capcom对Akuma的消息非常有限,只透露了他的游戏模型的角色艺术,可能是为了继续引起社区的兴奋。

街头霸王6更新2/27补丁说明

现代控制

修复了一个问题,如果一个玩家使用现代控制将执行一个特殊的移动使用SP按钮,缩放将不适用于特殊的移动,如果它的激活重叠的屏幕黑暗从对手的驱动冲刺

现代和动态控制

添加了一个选项,允许将正常抛出映射到控制设置下的自己的按钮。请注意,它将作为默认设置自动分配给LT按钮。

护甲

修正了当一个具有超级护甲属性的攻击,如驱动冲击等,由于吸收攻击而处于命中停止的中间时,具有破甲属性的攻击在这种情况下不会导致破甲。

开车冲

修正了如果两个玩家同时执行Drive Rush,其中一个玩家的移动会慢1帧的问题。

完美的帕里

修正了在特定情况下,即使驱动招架在启动第三帧后吸收了攻击,也会出现完美招架的问题。

输入缓冲

修正了输入缓冲区的问题,因为在阻止攻击后反转的输入缓冲区时间应该根据块的恢复而改变,但对于驱动反转和其他一些攻击,它没有正确设置。

路加福音

蹲伏中拳

  1. 3 f当攻击失败时增加恢复的名称。
  2. 脚的大小在f名称6 - 24已经扩展。
  3. 手臂的大小从f名称19Nwards已经扩展。

空中闪光节

  1. 当这个动作是在一个跳跃的高峰和失误时,着陆恢复时间延长了7 f拉美西斯。
  2. 改变了这个动作在跳跃高峰时执行的轨迹。
  3. 脚部伤害盒的尺寸从f扩大命名16,直到移动结束。注:收费版本未做任何更改。

火神爆破(SA1)

身体伤害箱的大小之间的帧1 - 5已扩大。

杰米

后剃须(前抛)

这个向前投掷有一个后续攻击增加了你的饮料等级。投掷连接后继续按住投掷输入,执行后续操作。

插入”(SA1)

  1. 普通版本的伤害从2100改变为2200。
  2. 后续版本的伤害从1750改为1850。注意:伤害现在与喝2级版本的移动相匹配。
  3. 对打击的反击不是一件坏事当这个动作落在对手上时应用到角落里去。
  4. 现在会下一个对手吗5分钟拉美西斯罗比以前更愤怒。

魔鬼之歌(SA2)

如果在此移动激活之前,饮料等级已经提高,那么当此移动的效果结束时,饮料等级将恢复到该值。

超速Tenshin

  1. 修复了一个问题在撞倒的oppo上的碰撞推箱如果攻击连接后没有后续攻击,Nent就会消失。
  2. 修复了一个问题e在连击中使用超速天心但没有后续攻击时,击倒对手的时间比正常版本短。

Ryu

超速Shoryuken

将第一次命中的效果从击退改为反击。

太阳神经丛罢工

接近块检测命中框已经扩展到攻击命中框的边缘,在第2 - 18帧之间。

注意:如果对手在接近方块检测命中框区域时输入远离你的方向,那么他们将会方块,而不是远离你。

光Hashogeki

  1. 方块上的恢复从-4 f调整名字到- 3f拉美西斯。
  2. 方块上的击退被减少了。
  3. 在倦怠状态下,格挡的击退效果增加了。
  4. 所覆盖的距离之间的结束主动f名称和恢复结束已减少。

媒介Hashogeki

  1. 攻击命中范围向前扩展。
  2. 弹丸碰撞命中框向前扩展。

重Hashogeki

  1. 攻击命中范围向前扩展。
  2. 弹丸碰撞命中框向前扩展。
  3. 方块上的击退被减少了。
  4. 所覆盖的距离之间的结束主动f名称和恢复结束已减少。

超速Hashogeki

  1. 攻击命中范围向前扩展。
  2. 弹丸碰撞命中框向前扩展。
  3. 方块上的击退被减少了。
  4. 被击中时的反击减少了。

Denjin Charge Hashogeki

  1. 攻击命中范围向前扩展。
  2. 弹丸碰撞命中框向前扩展。
  3. 方块上的击退被减少了。
  4. 超速版的伤害从600增加到1000。
  5. 所覆盖的距离之间的结束主动f名称和恢复结束已减少。

Hadoken

手臂周围的伤害盒的大小减少了。

新风御风(SA1)

手臂周围的伤害盒的大小减少了。

立式轻冲床

  1. 手臂的大小在f之间名称2 - 6已经扩展。
  2. 手臂的大小在f之间7 - 8帧减少。

膝盖撞击(向前投掷)

已经调整,如果这个投掷连接在角落的对手,一些距离将放置在球员之间的投掷结束后。

Overdrive Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku

  1. 当攻击失败时的着陆恢复时间延长了7 f拉美西斯。
  2. 碰撞推送盒已经调整,使oppo更难我想跳过这个动作。

Zangief

超速双套索

  1. 调整,使第二次攻击击中oppo空气中没有空气拉梅。
  2. 调整,使第二次攻击击倒对手需要一个加法Nal 1 f如果它击中时,他们不在空中。
  3. 当它击中对手时,调整了第一次攻击的命中反应它们不在空气中,这样SA3就有可能到达nnect之后。
  4. 调整,使第一次攻击的打击距离减少时,击中一个半空中的对手。
  5. 最初移动时移动的距离增加了。

空中俄罗斯大满贯(SA1)

点击框向下扩展。

强热带气旋(超级艺术第2级)

屏幕变暗时向上伸展碰撞推箱。

请注意,由于超速双套索的反冲效果的改变,这应该会减轻难以执行连击的情况。

春丽

立式轻冲床

在第2 - 8帧之间,手臂和腿部周围的伤害盒的大小已经扩大。

空中百击闪电

现在初始缩放值为20%。

迪杰

时髦的切片机

  1. 方块上的击退被减少了。
  2. 活动f后伤害盒的大小名称已经扩展。

Dhalsim

瑜伽传送

修正了某些输入会导致达利姆的再现位置与正常位置不同的问题。

瑜伽火焰

修正了如果攻击作为反击或惩罚反击,第二次攻击将造成与普通攻击相同的伤害的问题。

Blanka

现代有限公司控制闪电兽(超级美术等级2)

修复了当超级艺术等级2激活或玩家充电时,布兰卡会执行电雷而不是垂直滚动攻击,并取消正常攻击的问题。

地面剃须机nball (Super Art Level 3/CA)

修正了在特定情况下攻击范围会比平常更前伸的问题。

在高处

调整使这个动作有更大的惯性时执行的驱动冲刺。

Étoile (Super Art Level 2)

  1. 第一次和第二次攻击现在在击中半空中的对手时有反冲效果,并且接下来的攻击现在会产生反冲效果不要对对手太苛刻。
  2. 在第二次攻击后,如果第三次攻击没有连接,对手的击倒时间将延长。有了这个变化,即使第三次攻击没有连接,oppo也会更加困难准备反击玛侬。

摩根大通

Stribog(现代控制)

当JP的拥抱无法执行,因为他的弹丸在屏幕上,按后退+SP键在现代控制将导致没有执行。为了弥补这一点,JP的中立+SP键特殊动作,Stribog,将被执行。

站立式重拳

  1. 在活动期间,脚痛盒的大小名称已经扩展。
  2. 活动f后的伤害盒大小名称已经扩展。

蹲伏重拳

上半身对空中攻击的无敌被移除。

正常/超速失忆

  1. 将即时缩放值从15%调整为60%。
  2. 现在初始缩放值为50%。
  3. 在一个被击倒的对手上执行SA3Nent现在会使因抓住敌人攻击而产生的投射物变为deto内特更快。
  4. 在成功抓住对手的攻击后,JP的SA值现在不会增加,直到产生的投射物消失,或者直到当前的连击结束。
  5. 驱魔招架或完美招架的驱魔规增加,这个招架的驱魔版本从2500 × 2改为5000 × 2。
  6. 修正了当炮弹在屏幕边缘时导致意外行为的问题。
  7. 修复了一个问题当这个招式与对手的SA发生冲突时,弹丸不会消失。

正常/超速离职

  1. 现在初始缩放值为20%。
  2. 驱动招架或完美招架的驱动量规增加从5000增加到7500。
  3. 驱动招架或完美招架的驱动量规增加,这个招架的超速版本从2500 × 2改为3500 × 2。

拉希德

墙跳后

修正了在跳墙后执行某些技术不会使拉希德进入强制击倒状态的问题,即使在被攻击击中后。

立式轻冲床

  1. 手臂周围伤害盒的大小名称2 - 8已经扩展。
  2. 手臂周围伤害盒的大小名字9 - 11被减少。

超速纺丝混合器

第三次攻击现在无敌于空中攻击,直到它的有效帧结束。

Ysaar (Super Art Level 2)

修正了旋风在最后阶段停留时不会显示的问题。

A.K.I.

立式中型冲床

此攻击的有效帧数从3帧调整为5帧。

蹲伏轻拳

攻击命中范围向前扩展。

蛇步超速

修复了在A.K.I.时输入Back+AUTO+SP按钮会执行正常版本的Snake Step而不是超速版本的问题《龙葵脉动》就在屏幕上。

5图像5图像

在这个最新版本中,扮演传奇大师和新的粉丝最爱,如Ryu, Chun-Li, Luke, Jamie, Kimberly等,每个角色都有引人注目的新设计和令人振奋的电影特别版。主宰战场:街头霸王6提供了一个高度进化的战斗系统,有三种控制类型-经典,现代和动态-让你快速发挥你的技能水平。新的实时评论功能增加了所有的竞争比赛的炒作,以及易于理解的解释你的游戏。Drive Gauge是一个管理你的资源的新系统。为了取得胜利,明智地使用它。在World Tour中探索街道:在World Tour中发现力量的意义,这是一种沉浸式的单人故事模式。带上你的化身,探索Metro City和其他地方。遇到大师,他们会把你放在他们的翅膀下,教你他们的风格和技巧。在战斗中心寻找对手:战斗中心代表了《街头霸王6》的核心模式,玩家可以在这里聚集和交流,共同变得更强大。使用您在World Tour中创建的化身来检查战斗中心地板上的橱柜并与其他玩家进行比赛,或者前往游戏中心享受一些Capcom的经典街机游戏。

战斗
特许经营
街头霸王
平台(年代)
PS5, PS4, PC, Xbox系列X, Xbox系列S
发布
2023年6月2日
开发人员(年代)
日本游戏公司
出版商(s)
日本游戏公司
多人
o 在线多人游戏,本地多人游戏
分级
T级:轻度血,温和语言,暗示性主题,使用酒精和烟草,暴力

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