《Elden Ring》的衍生游戏《Nightreign》是一款带有大逃杀和《Monster Hunter》元素的合作roguelike游戏,但FromSoftware表示这款游戏“并不是我们所认为的

2025-01-19 15:36来源:本站编辑

FromSoftware在The Game Awards上宣布了《Elden Ring: Nightreign》,这是一款以《Elden Ring》宇宙为背景的全新独立游戏。感谢我们在PC Gamer的朋友,我们对这款三人合作roguelike游戏有了更多的了解。

PC Gamer前往东京亲身体验了这款即将问世的游戏(我不是嫉妒,你是嫉妒),并采访了它的导演石崎淳也。《Elden Ring: Nightreign》是一款合作式roguelike冒险游戏,设定在一个平行版本的《Lands Between》中,每次你玩游戏都会发生变化。没有角色创造者;相反地,你可以从几个英雄中进行选择并通关,同时避开“大逃杀式的致命雨墙”。你必须在游戏周期的两天内生存下来,每天晚上都要与一个boss战斗,并且在每次“30分钟左右的运行”结束时面对一个选定的大坏蛋。

对于那些担心FromSoftware会加入直播服务潮流的人来说,你可以松一口气了。“我们想要创造一款在玩家购买之日就能获得完整包装的游戏,所以所有内容都是可解锁的……这并不是我们所认为的即时服务游戏。”

roguelike的DNA在游戏进程中闪耀。每次运行都会奖励你一些遗物,你可以在未来的比赛中为你的英雄装备这些遗物来增强他们的能力,所以如果你没有走到最后也不用担心。PC Gamer发现,其中一种可以让你的治疗瓶产生群体效应,恢复队友的生命值。

a massive one-armed centaur holds a colossal stone sword

英雄都是不同的,像职业一样松散地运作。例如,公爵夫人有一个更快的快步,取代了闪避骰。它完全是出自《血源》,虽然我很高兴看到这款古老的动作游戏,但我仍然想要一个续集。公爵夫人有另一个强大的技能,使你和你的团队对敌人造成的伤害加倍,是的,它与流血过程一起工作。你也可以定制你的英雄在回合中找到站点的恩典和装备新的武器和力量,你会发现在你的战斗和探索。

“我们的重点是压缩这种体验——RPG元素、探索、角色塑造和升级。我们想让玩家觉得这一切都汇聚在一起,并在boss战中达到高潮,但以一种更集中的形式。”

与MOBA游戏不同的是,你从第一关开始,必须探索并击败弱小的敌人,从而变得更强大,并有机会对抗夜晚的致命boss。优雅之城的功能和《金环》很像,可以让你重新装满烧瓶,增加你的属性。与《金环》不同的是,你所有的属性都会一次升级,所以你不需要放慢速度,决定如何投资——这更像是提升一个职业排名。

当被问及他如何看待《夜之异域》只是将热门游戏元素结合在一起的想法时,石崎说:“为了获得你在《Elden Ring》或我们之前的游戏中找不到的成就感,我们觉得我们需要添加一些新机制和新元素。我们从来没有真正坚持过这样的立场:‘我们绝对不做其他公司正在做的事情,或者不跟随任何趋势。’所以我们并不认为这是在追逐一种趋势,但我们认为这些有趣的元素可以很好地配合我们专注于多人回合的游戏玩法。”

至于老板,你可能想要考虑成为团队的一员,而不是单打独斗,协同能力和沟通,以确保你能成功。也就是说,完全支持单人游戏。如果你担心游戏会变得重复,那么Ishizaki认为“游戏中出现了大规模的地形变化,比如火山、沼泽或森林。”这不是一款没有毒药沼泽的FromSoftware游戏,不是吗?

关于今晚透露的其他一切,请查看我们对2024年游戏奖的现场报道。

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