在《Concord》和《Suicide Squad》失败后,《Elden Ring Nightreign》的导演并不担心,因为FromSoft并没有将“我们的游戏设计”建立在行业趋势之上

2025-01-19 15:18来源:本站编辑

《Elden Ring Nightreign》的总监并不担心在今年无数在线服务游戏被淘汰的大环境下推出这款合作游戏,部分原因是《Nightreign》实际上并不是一款在线服务游戏,部分原因是开发商FromSoftware并不关心这个领域的“发展趋势”。

《Elden Ring》的合作游戏衍生游戏是昨天在The Game Awards 2024上宣布的,它将基础游戏的体验压缩为40分钟的回合,你可以独自玩,也可以和其他两个朋友一起玩。你基本上是在游戏中组队,在三天内生存并收集战利品,然后在最后与大boss战斗。

然而,转向多人模式对其他单人游戏工作室来说并不奏效。BioWare的《Anthem》并未持续太久。Naughty Dog不得不取消自己的《最后生还者》多人游戏。Rocksteady的《Suicide Squad: Kill the Justice League》虽然今年才发售,但售价仅为5美元——更不用说最近也大卖的《concord》和《xdefants》了。

在接受IGN采访时,当被问及发行一款新的多人游戏的潜在风险时,该工作室的总监Junya ishiaki表示,该工作室并不“倾向于着眼于行业,并基于我们的游戏设计或我们所关注的事情。”该团队的理念显然是制作他们自己“热爱”和“喜欢玩”的东西,然后相信玩家“会分享这种体验,并希望也能享受它”。

Ishizaki同时也指出《Elden Ring Nightreign》并不是一款即时服务游戏。他说:“一旦你购买了《Nightreign》,你就得到了完整的包,一切都是可以打开的。”“所以我们想要明确的是,这就是我们想要做的。这并不是一款即时服务游戏。”明年,当《Elden Ring Nightreign》登陆PC、PS5、PS4、Xbox Series X bbbbs和Xbox One平台时,我们将拭目以待。

更多信息,请查看2025年及以后的其他即将推出的游戏。

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