2025-01-19 09:36来源:本站编辑
从其突破性的发行高潮到PSN崩溃的低谷,《地狱潜水员2》的第一年起起落落,至少可以这么说。虽然它的主要开发人员将其描述为“过山车”,但他们对参与其中感到非常感激。
《地狱潜水者2》是2024年出人意料的热门电影之一,超出了所有人的预期,在评论界和商业上都取得了巨大成功,包括今年的黄金操纵杆奖。但这并不是一件轻松的事,在游戏发行几个月后,关于要求玩家必须拥有PSN账户的争议就开始出现。
在GamesRadar+的采访中,游戏总监Michael Eriksson和制作总监Alex Bolle畅谈了他们这一年的经历,以及尽管经历了很多困难,但他们仍然为自己的经历感到荣幸。“这是非常高的高点,非常低的低点”,Bolle解释道。“最好的事情是我们为球员所做的一切。我认为这对箭头公司很有价值。我们需要深入学习并创造出一款能够满足玩家期望的游戏。”
“我想说,是的,我们一直在坐过山车,”埃里克森补充道,“但我们也处在一个非常特权的位置上。我很幸运能和大家在一起。并非所有工作室、游戏都有这种特权。所以我对此非常感激。我认为生活应该是有趣的——我认为生活应该像读一本有趣的书一样。我不想从头到尾读完一本书,好像‘然后一切都好了’。”
虽然玩家对PSN要求的强烈反对无疑是对arrow whead Game Studios团队的重大打击,但对于Eriksson来说,玩家互动正是使游戏如此快乐的原因。他解释道:“我认为《地狱潜水员》是一款非常有趣的游戏,因为这是社区与我们共同创造的游戏。”“在Reddit或其他论坛上阅读时,人们可能会说,‘如果他们添加这些车辆、坦克和这种类型的环境,那不是很棒吗?’我听起来就像是‘是的,是的,是的,我想做这件事,我想做这些事。’”
最后,《地狱潜水者2》是一款属于玩家的游戏,对于埃里克森和博尔来说,看到玩家们的积极反应值得他们熬过2024年的低谷。“能够把这个带给玩家,让他们体验,看看他们对这个的反应,这对我来说是非常令人兴奋的。即使经历了所有的起起伏伏,我还是很高兴能踏上这段旅程。我们非常致力于尽可能长时间地保持这一进程,”埃里克森总结道。
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